Destiny 2 ramène certaines des armes les plus cassées de l’histoire du MMO, mais Bungie affirme qu’elles sont moins cassées maintenant.

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Peu d’armes frappent le cœur des joueurs de Destiny 2 comme l’ensemble all-timer de Recluse, The Mountaintop et Luna’s Howl, qui ont défini toute une époque (misérable) de l’histoire du jeu. L’annonce du retour de ces trois armes, ainsi que de plusieurs autres armes nostalgiques, dans le cadre de la prochaine mise à jour Into the Light a donc été accueillie avec un mélange d’excitation et d’inquiétude. Allons-nous revenir à ces jours sombres ? Non, espérons-le. Bungie précise que ces armes reviendront effectivement, mais qu’elles ne seront plus un véritable casse-tête.

Recluse est de retour, ainsi que Maître d’armes », déclare Bungie, menaçant, dans une section dédiée de son dernier billet de blog que j’appellerai le « coin des armes cassées ». « Dans son état précédent, il était un peu trop puissant et éclipsait les autres caractéristiques de dégâts, alors nous l’avons un peu réduit. Sous cette forme, il est équilibré par rapport à des perks ayant un cas d’utilisation similaire ».

Maître d’armes était un peu trop fort, de la même façon que la surface du soleil est un peu trop étouffante. Il a complètement bouleversé les méta JcE et JcJ. Pour le retour de Recluse, son bonus aux dégâts a été limité à 15 %. Cela ne risque pas de casser le jeu, n’est-ce pas ?

Le Mountaintop a bénéficié d’un traitement similaire. Sa caractéristique unique de micro-missile, qui permet aux grenades de tirer à toute vitesse et en ligne droite au lieu de l’arc pondéré normal, est désormais une caractéristique intrinsèque qui ne détruira absolument pas le JcJ tel que nous le connaissons.

« Nous ne voulions pas non plus revenir à une méta JcJ avec le Mountaintop, c’est pourquoi cette version ne peut plus tuer en un coup en JcJ, mais les dégâts d’impact améliorés augmentent sa viabilité en JcE », explique Bungie. Le Mountaintop devrait simplement être « compétitif par rapport aux autres lance-grenades à culasse », avec une plus grande facilité d’utilisation grâce à sa mécanique de visée.

Enfin, le Hurlement de Luna, une arme JcJ compétitive disparue depuis longtemps et connue pour faire tomber les joueurs plus rapidement que toutes les autres armes primaires, a également pris ses médicaments. « Nous voulions rétablir la possibilité de toucher les Gardiens à deux reprises en JcJ, mais avec un peu plus d’efforts », écrit Bungie. À cette fin, il faut plus de précision dans les coups finaux pour déclencher son fameux buff de dégâts à deux coups, mais le fait de tuer avec ce buff actif prolongera le buff. C’est cette arme qui me rend le plus nerveux, car elle semble encore incroyablement puissante, mais nous verrons bien. C’est bien que ces armes soient de retour, et dans le pire des cas, nous pourrions assister à quelques semaines de chaos avant l’arrivée de The Final Shape en juin, ce qui pourrait être plutôt amusant.

Le nouveau mode Onslaught de Destiny 2 ressemble au mode horde de type Call of Duty Zombies pour lequel le MMO a toujours été parfait, et Bungie pense qu’il est impossible de le faire en solo.

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