Le développeur de Helldivers 2 donne un aperçu rare de la façon dont les Ordres Majeurs et la Guerre Galactique sont écrits : « L’histoire n’est pas aussi amusante si l’on se contente d’écraser les Automates et de gagner.

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Après des allers-retours tumultueux, un nouvel ordre majeur a été donné pour libérer toutes les planètes Automates dans Helldivers 2 et écraser la menace bot sur le front occidental. Cela ressemble à l’apogée d’un arc de la guerre galactique qui a maintenant défini plusieurs semaines consécutives de Helldivers 2, et alors que les joueurs continuent de répandre du pétrole au nom de la démocratie, la nature et la direction de la narration émergente du jeu a reçu quelques détails opportuns directement du développeur Arrowhead.

Le responsable de la communauté Spitz a partagé des informations fascinantes sur la création des Ordres majeurs et les chroniques changeantes de la guerre éternelle dans de récents commentaires sur le Discord. Certains éléments sont antérieurs à l’Ordre majeur actuel, mais ils sont tous liés à l’histoire globale qui se déroule sur des planètes comme Tibit et Malevelon Creek. Le 31 mars, à peu près au moment où un précédent Ordre Majeur a subi un revers mortel, Spitz a expliqué :

« Voilà ce qu’il en est. Quoi qu’il arrive avec les [Ordres majeurs], il y aura une histoire amusante mise en place par le [Maître de jeu] qui mènera aux opérations futures, et franchement, ce n’est pas une histoire aussi amusante si nous écrasons les Automates et que nous gagnons tout. Certaines pertes et opérations ratées rendent l’histoire plus intéressante, ce n’est pas comme si le MJ allait prendre un seul échec du MO et commencer à rendre le jeu moins amusant ».

Dans un commentaire complémentaire, Spitz a donné un exemple de la manière dont la narration peut évoluer : « Si nous capturons Tibit en retard et que nous échouons à l’ordre majeur, mais que nous finissons quand même par la capturer, le MJ va quand même l’intégrer dans l’histoire et nous faire nous concentrer sur un autre endroit la semaine prochaine. La seule chose que le chrono affecte, c’est la récompense en médailles.

La ligne qui me frappe le plus est celle-ci, également datée du 31 mars : « Capturer Tibit après l’expiration du mode opératoire ne vous permettra pas d’obtenir la médaille, mais cela fera une différence dans la narration à venir et les modes opératoires futurs ». Cela permet de mettre en perspective l’objectif du maître de jeu Joe. Il fait une liste et la vérifie deux fois, et il ne regarde pas seulement les planètes de l’Ordre Majeur actuel. Ou, comme l’a dit Spitz :

« En fonction de ce que nous aurons capturé d’ici là, nous déterminerons ce sur quoi nous nous concentrerons ensuite. Si nous capturons Tibit tardivement et que nous échouons à l’Ordre Majeur, mais que nous finissons quand même par le capturer, le MJ va quand même l’intégrer dans l’histoire et nous faire nous concentrer sur un autre sujet la semaine prochaine. »

Plus récemment, Spitz a précisé qu’il ne s’agissait pas nécessairement d’une chaîne linéaire d’événements avec une causalité univoque. Un ordre précédent axé sur la défense a ignoré Tibit et s’est concentré sur Malevelon Creek et Draupnir, par exemple, mais Tibit est revenu sur le tapis aujourd’hui. Les succès et les échecs qui datent de plusieurs ordres, ou qui mijotent dans un secteur marginal, peuvent toujours être pertinents. Le 1er avril, Spitz a ajouté :

Je dis quelque chose comme « capturer Tibit après la fin du MO affectera toujours l’histoire à venir » et les gens me sautent immédiatement dessus quand le prochain MO est Malevelon Creek et que la dépêche indique que les usines de production de Tibit ont déménagé.

« Bien sûr qu’ils ont bougé, vous ne l’avez pas capturé à temps, cela ne veut pas dire que le capturer maintenant ne va pas l’empêcher de faire partie d’un futur Ordre Majeur. L’opération actuelle consiste à éradiquer entièrement les bots, donc tout ce que vous libérez en attendant n’aura pas à être libéré plus tard dans le cadre d’un OM, ça devrait être du bon sens. »

À la surprise de tous, alors que la discussion entre les utilisateurs se transformait en un échange insensé de points de vue de la part de personnes furieuses de ne pas avoir reçu d’ordre, Spitz a également déclaré : « Je vais arrêter de commenter le fonctionnement du système de guerre galactique ici, car beaucoup de gens le comprennent mal ou le prennent hors contexte et s’en offusquent ». C’est vraiment dommage. Il est évident que le community manager ne va pas disparaître – il est d’ailleurs toujours très actif dans les discussions sur Discord – mais c’est exactement le genre de point de vue sur les coulisses que j’attendais depuis le lancement d’Helldivers 2, et j’aimerais en savoir plus sur la façon dont les développeurs réagissent au comportement des joueurs.

Helldivers 2 est évidemment centré sur le gameplay, mais son approche de la narration est sans doute l’aspect le plus novateur du jeu. Peut-être aurons-nous droit à une missive de Joel lui-même un de ces jours.

Helldivers 2 fait référence à l’un des pires personnages de Starship Trooper grâce à son nouveau système de montée en niveau.

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