Le nouveau RPG spatial du vétéran de Mass Effect adopte une approche hard sci-fi du voyage FTL, ce qui signifie que rien ne peut vous sauver des ravages du temps.

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L’année dernière, un groupe de vétérans de BioWare a dévoilé Exodus, un nouveau jeu de rôle spatial conçu par d’anciens développeurs de Halo, The Last of Us et, bien sûr, des jeux de rôle classiques de BioWare. Alors que les voyages dans la galaxie dans BioWare sont plutôt rapides, Exodus adopte une approche beaucoup plus scientifique.

Dans une nouvelle FAQ, les développeurs ont tenté d’expliquer cette approche. L’une des idées clés d’Exodus est la dilatation temporelle – le principe selon lequel plus vous vous rapprochez de la vitesse de la lumière, plus le temps passe lentement pour vous. Dans Exodus, cela signifie que « si vous ne voyez passer que des jours ou des semaines au cours de votre propre voyage, des années, voire des décennies, s’écouleront pour tous les autres habitants de la galaxie ».

Cette idée est la clé du gameplay d’Exodus, basé sur les choix et les fins multiples – les décisions que vous prenez dans le présent peuvent être ressenties des années, des décennies, voire des siècles plus tard, après votre retour de vos aventures spatiales. Le développeur Archetype tient à ce que vous sachiez qu’il n’y a aucun moyen de réduire les effets de la dilatation temporelle.

Les développeurs décrivent le phénomène comme « un fait inéluctable de notre univers » et « une loi immuable de la physique ». Cela signifie qu’ »il n’existe aucun moyen de prévenir, d’éviter ou de modifier les effets de la dilatation temporelle ». Aucun objet, capacité ou technologie ne protégera les joueurs des conséquences à long terme de leurs actions, car la dilatation du temps fait partie intégrante de notre compréhension de l’univers, et Exodus adopte une approche plutôt « hard sci-fi » de son monde, les aspects fondamentaux du jeu étant basés sur la physique einsteinienne.

Cette science-fiction dure repose également sur l’idée qu’il n’est pas possible de voyager à la vitesse de la lumière, mais pour y parvenir, Exodus s’appuie sur une technologie connue sous le nom de « Portes du Paradis ». Technologie hyper-avancée laissée par une race disparue connue sous le nom d’Elohim, ces Portes permettent aux Voyageurs – ceux qui explorent la galaxie et devront faire face aux effets de la dilatation temporelle – d’accélérer instantanément à une vitesse si proche de celle de la lumière que le voyage interstellaire devient possible.

La description des Portes contient quelques allusions au récit d’Exodus. L’absence des Elohim de la galaxie semble être un point probable de l’intrigue, et il y a également des mentions de ce qui se passe si les Portes sont attaquées ou détruites, ainsi que des rumeurs in-universe d’un virus capable d’endommager les Portes. Si je sais quelque chose de la science-fiction temporelle à l’échelle de la galaxie, c’est que si un personnage peut se retrouver piégé de l’autre côté de l’univers connu sans moyen évident de rentrer chez lui avant d’être ramené à la civilisation par Deus Ex Machina, il le fera.

Pour l’instant, on ne sait pas quand Exodus sortira, mais comme il est prévu pour la PS5 et la Xbox Series X, ainsi que pour le PC, cela ne devrait pas prendre plus de quelques années.

Le directeur de Mass Effect 5 donne des gages à Exodus, le nouveau jeu de science-fiction de BioWare, vétéran du RPG, qui fait voyager dans le temps.

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