Oh non, les joueurs de Helldivers 2 se font également démolir par les nouveaux Automaton Factory Striders qui sont construits comme les AT-AT de Star Wars et qui génèrent apparemment des vagues de Devastators.

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Alors que vous pensiez que le front des Automates de Helldivers 2 ne pouvait pas être pire, les robots apportent non pas une, mais deux nouvelles menaces sur le champ de bataille. Alors que les Gunships volants déchiquettent les joueurs depuis le ciel, de nouvelles machines marcheuses appelées Factory Striders écrasent également les adeptes de la démocratie au sol.

Les observations de Strider d’usine ont commencé à affluer plus tôt dans la journée, peu après qu’ils aient été ajoutés subrepticement au jeu en même temps qu’un correctif d’équilibrage important qui a également augmenté le plafond de niveau. Il est difficile de les rater : ils sont construits comme des marcheurs AT-AT miniatures de Star Wars, leurs tourelles laser peuvent vous transformer en fromage suisse en quelques secondes, et il semblerait qu’ils puissent déployer des bots Devastator pour ajouter l’insulte à l’injure.

Évidemment, les ennemis qui invoquent d’autres ennemis doivent être traités rapidement. Les joueurs de Helldivers 2 le savent déjà grâce aux bugs normaux et aux bots qui, s’ils sont laissés en vie, appellent des vaisseaux de ravitaillement et des brèches dans les bugs. Mais l’usine Strider franchit un nouveau palier. Il s’agit d’une véritable usine de robots ambulants, et le plus intéressant, c’est qu’ils sont plutôt difficiles à abattre, du moins jusqu’à présent.

Les joueurs sont encore en train d’identifier les points faibles et les contre-attaques dans leur lutte pour la survie, et l’ambiance dans la communauté est généralement la suivante :  » J’ai tiré 10 000 roquettes et je n’ai plus d’idées « . Pour être honnête, cela fonctionne généralement. Les armes lourdes à cible unique et les frappes aériennes semblent finir par faire le travail, mais les points faibles exacts restent insaisissables. J’essaie toujours de trouver l’une de ces choses – elles semblent relativement rares, bien que j’aie vu des clips où elles apparaissaient dans les difficultés 8 et 9 jusqu’à présent – pour tester une théorie selon laquelle il pourrait y avoir un point faible juste en dessous d’elles. À défaut, ma première idée serait de m’attaquer aux articulations des jambes.

Après l’échec d’un Major Order, le patron de Helldivers 2 déclare que les développeurs « parlent » de rendre les planètes plus claires, et qu’une idée émise par les joueurs est « étonnamment proche de ce que nous avions ».

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