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- Le patron d’Ori explique pourquoi le nouveau RPG d’action du studio n’est pas à 70 dollars : « Nous n’embauchons pas des centaines de personnes juste pour donner l’illusion aux actionnaires que nous nous développons »
No Rest for the Wicked, le RPG d’action Diablo-esque que prépare le studio Moon pour Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, ne coûtera pas 70 dollars. Le PDG Thomas Mahler explique que le prix du jeu est dû à la nature de l’équipe, à leur position commune sur l’augmentation du prix des jeux et à l’absence notable d’actionnaires qui s’intéressent aux comptes de la société.
« Nous entendons les joueurs se plaindre du fait que les 70 $ sont la nouvelle norme depuis un certain temps déjà », explique Mahler dans un long tweet. « Nous voyons aussi régulièrement des jeux à 70 $ avec des microtransactions en plus, ce que les joueurs détestent en général.
« J’ai également pris ouvertement position contre certaines choses ridicules qui se passent avec des développeurs qui demandent 65 $ et plus pour des objets purement cosmétiques », ajoute-t-il, faisant sans doute référence à sa critique de l’armure de cheval de Diablo 4, qui coûte très cher.
« Puisque nous lançons Wicked en Early Access, nous n’avons pas pensé qu’il serait judicieux de faire payer le prix fort aux joueurs dès le départ. Nous essayons d’être extrêmement efficaces à Moon. Nous n’embauchons pas des centaines de personnes juste pour donner l’illusion aux actionnaires que nous sommes en pleine croissance. Nous n’avons pas d’actionnaires. Si nous parvenons à fabriquer de meilleurs produits à un coût inférieur à celui des studios AAA et que nous pouvons donc pratiquer des prix plus bas, c’est le signe que nous faisons quelque chose de bien, pas de mal.
M. Mahler cite en exemple les deux jeux Ori, Blind Forest et Will of the Wisps, dont les prix de lancement étaient respectivement de 20 et 30 dollars. Le PDG reconnaît que c’est « moins que ce que nous aurions probablement pu » demander, mais explique que « nous avons vendu environ 10 millions d’exemplaires en raison de la qualité de nos titres et probablement aussi parce que nous essayons de ne pas être trop gourmands ».
No Rest for the Wicked sera vendu 39,99 $ au lancement, probablement avec une réduction Steam standard d’une semaine (et une réduction d’affiliation pour les créateurs de contenu partenaires qui partagent le jeu). La page Steam confirme que le prix augmentera après l’accès anticipé, mais nous ne savons pas exactement de combien. Mais pour reprendre les propos de Mahler, « personne ne nous a ‘forcés’ à offrir une réduction, nous avons pensé que ce serait un beau geste ! ».
Alors que le secteur des jeux vidéo est en proie à des licenciements et que de nombreux éditeurs annoncent des recettes record, la main invisible des actionnaires et des investisseurs est un sujet particulièrement brûlant ces derniers temps.
Swen Vincke, directeur de Larian Studios, le développeur de Baldur’s Gate 3, a critiqué à plusieurs reprises les éditeurs, souvent cotés en bourse, qui privilégient les profits au détriment des personnes. Andrew Gower, créateur de RuneScape, affirme que son nouveau MMO n’a heureusement pas de comptes à rendre à des éditeurs ou à des investisseurs, et qu’il n’y a donc « personne qui me souffle dans le cou ». De même, « sans actionnaires à satisfaire », Paralives, le concurrent des Sims, ne propose pas de DLC payant. La liste est longue, car de plus en plus de studios indépendants ou privés s’opposent, ou évitent délibérément, la touche corrosive du capitalisme et l’idée d’une croissance infinie.
Notre Joe Donnelly écrit : Je n’ai jamais pensé à Dark Souls ou Diablo en jouant aux précédents jeux de Moon Studios, mais le nouveau RPG d’action du développeur semble être l’évolution parfaite des idées et du talent.