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- « Le patron de Baldur’s Gate 3 a déclaré que les studios licenciaient des artistes techniques critiques et que « de toute façon, nous les embaucherons pour travailler pour nous ».
Swen Vincke, directeur du développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, s’est exprimé sur la vague de licenciements en cours dans l’industrie du jeu, et estime que les réductions qui touchent les départements critiques et les développeurs chevronnés sont particulièrement irréfléchies.
Dans une nouvelle interview accordée à Eurogamer, Vincke explique comment les studios peuvent conserver le savoir institutionnel apporté par les développeurs seniors, affirmant en plaisantant (et aussi en ne plaisantant pas du tout) que « ne pas les licencier » est une solution simple. De manière plus générale, si vous ne pouvez pas garder tout le monde à bord simplement parce que la vie arrive, Vincke explique que « vous pouvez généralement conserver une bonne partie de [l’ancienneté] en les traitant avec respect ».
Je vois des entreprises, comme dans le cas des licenciements actuels, lorsque j’entends qui est licencié, je me dis : « Quoi ?! Cela n’a aucun sens. Parce que cette personne est comme un phare de la connaissance au sein de l’entreprise. Et c’est ce qui montre la déconnexion dont je vous parlais, parce que je sais que c’est regardé dans un fichier Excel, d’accord, et la personne qui prend une décision avec ce fichier Excel ne comprend pas ce qu’elle vient de perdre. Et cela va leur coûter beaucoup plus cher, à long terme – ils ne le réalisent pas encore. Mais cela leur coûtera très cher.
Vincke met l’accent sur un département particulièrement important : les artistes techniques. « Je vais vous donner un exemple : J’ai entendu parler du licenciement d’un groupe d’artistes techniques. Je peux vous dire, en tant que développeur, que si vous licenciez votre artiste technique, vous êtes un idiot », déclare-t-il. « Parce qu’ils définissent l’ensemble de votre pipeline, ce qui va définir le coût de vos actifs. Ils peuvent définir tellement de choses et ils connaissent vos jeux – surtout s’il s’agit d’artistes chevronnés, cela n’a aucun sens. Quoi qu’il en soit, nous les engageons pour qu’ils viennent travailler pour nous ».
Le PDG ne précise pas qui étaient ces personnes, mais Larian est manifestement heureux de les avoir à bord, alors que le studio s’éloigne de Baldur’s Gate 3 – et de D&D dans son ensemble – pour aller de l’avant avec un autre grand jeu qui est lui-même une nouvelle étape sur la voie d’un jeu encore plus grand qui tourne autour de la caboche de Vincke.
Larian « pensait » à Baldur’s Gate 4, mais D&D 5E ne fonctionnerait pas avec « toutes ces idées de nouveaux combats que nous voulions tester ».