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- Judas s’inspire de XCOM et de Civilization pour faire de BioShock une version « pseudo-procédurale » des jeux narratifs à un seul joueur.
Une sélection d’aperçus de Judas, le nouveau jeu de l’ancien patron de BioShock, Ken Levine, vient de tomber, détaillant un jeu avec une approche narrative ambitieuse et « pseudo-procédurale ».
Comme le suggèrent les premières bandes-annonces de Judas, il s’agit d’un jeu dans la lignée de BioShock – une expérience solo, axée sur l’histoire, dans laquelle vous portez généralement une arme à feu dans une main et un pouvoir surnaturel dans l’autre, tout en étant dirigé par un groupe de personnages profondément dérangés. La différence, cette fois, c’est que l’histoire sera beaucoup plus réactive à vos actions, guidée par une rivalité entre trois personnages qui se disputent votre soutien et votre attention.
Si vous voulez avoir un aperçu de ce qui vous attend, la vidéo de neuf minutes de Geoff Keighley est un bon point de départ, et s’accompagne d’un bon nombre de séquences de jeu. Mais dans des interviews plus approfondies, Levine explique clairement qu’il s’agit de la concrétisation du concept de « Lego narratif » dont il parlait il y a dix ans, où des éléments de narration artisanale sont assemblés de manière procédurale, donnant ainsi l’impression d’une narration solo cohérente, mais qui sera très différente pour chaque joueur.
« Nous l’appelons pseudo-procédural parce que ce n’est pas comme Minecraft où tout est généré à partir d’un ensemble d’heuristiques mathématiques pures », explique Levine à IGN. « Vous construisez tous ces petits éléments dans le jeu, puis vous apprenez au jeu à faire de bons niveaux, une bonne histoire et, surtout, à réagir à ce que vous faites.
À chaque fois que vous mourrez, votre personnage est « réimprimé », ce qui vous permet de modifier certains aspects de votre personnage, comme dans les meilleurs jeux de type « roguelike ». Mais Levine ne veut pas se plier aux étiquettes d’un genre particulier. « Nous n’essayons pas de faire un jeu de tir à la première personne. Nous n’essayons pas de faire un roguelike. Nous n’essayons pas de faire un jeu de stratégie ». Il y a des éléments de ces genres, mais Judas ne cherche pas à entrer dans une case particulière.
Levine indique que parmi ses « jeux à un joueur préférés » figurent XCOM – l’original et le reboot – et Civilization, et note que « ces jeux sont également construits de manière modulaire et n’ont pas de narration discrète comme nous le faisons. Mais je me suis beaucoup inspiré de ces jeux parce que leur carte est construite en cours d’exécution et que nos cartes sont en grande partie construites ou assemblées à partir d’éléments individuels en cours d’exécution. Le vaisseau est différent chaque fois que vous mourez et que vous revenez, l’agencement du vaisseau peut être différent. Nous nous sommes donc beaucoup inspirés de ce type de jeux à un seul joueur. Mais personne n’a eu à s’en inspirer pour la narration ».
Judas sortira en mars 2025.