Le directeur de Baldur’s Gate 3 pense que l’IA est « un outil que nous utilisons pour nous aider à faire les choses plus rapidement », mais il ne pense pas qu’elle « remplacera jamais l’aspect créatif » du développement.

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Le directeur de Baldur’s Gate 3 a fait part de sa position sur l’IA et a déclaré que, bien qu’elle ait sa place, il ne pense pas qu’elle remplacera un jour l’aspect créatif du développement.

Dans une interview accordée à IGN, Swen Vincke a révélé ce qu’il ferait différemment si l’équipe de Larian Studios devait à nouveau développer Baldur’s Gate 3. C’est là que le sujet de l’automatisation a été abordé, et le développeur a donc fait part de sa position sur l’utilisation de l’IA dans le développement des jeux. « L’IA est un sujet très vaste », explique Vincke. « La chose la plus critiquée est l’IA générative, mais il y a tout un tas d’autres choses pour lesquelles vous voulez vraiment que l’IA soit impliquée dans votre processus.

« Ma position sur l’IA est donc très simple. C’est un outil que nous utilisons pour nous aider à faire les choses plus rapidement. Nous avons tellement de travail que nous sommes heureux de pouvoir bénéficier de l’aide de n’importe quel outil. Je ne pense pas qu’elle remplacera jamais l’aspect créatif des choses et je peux joindre le geste à la parole », poursuit-il. Ce que Vincke veut dire par là, comme le révèle l’interview, c’est qu’au lieu de s’appuyer sur des outils d’IA comme Midjourney (qui peut évoquer des images en quelques secondes), Larian a embauché 15 artistes conceptuels supplémentaires pour rationaliser cette partie du processus.

« Dans le passé, le goulot d’étranglement du pipeline était dû au fait que nous ne recevions pas les dessins conceptuels assez rapidement, de sorte que les créatures n’étaient pas créées assez vite, que les animateurs techniques ne pouvaient pas les truquer assez vite, que les animateurs ne pouvaient pas faire le monstre assez vite et qu’ils manquaient de travail, ce qui est vraiment la pire chose que l’on puisse souhaiter dans un environnement de développement », poursuit le développeur. « C’est ainsi que nous résolvons ce problème.

Les artistes conceptuels ne sont pas les seuls à être embauchés : « Nous embauchons des scénaristes, donc nous ne demandons pas à ChatGPT d’écrire leurs dialogues », explique Vincke, avant d’ajouter qu’il « voit une utilisation de l’IA générative ». Le directeur ajoute : « Je pense qu’il est possible d’avoir des jeux réactifs et c’est là que l’IA peut avoir sa place. Vous pouvez donc compléter ce qui existe déjà. C’est ce que nous devrions explorer, car c’est ainsi que nous ferons de meilleurs RPG. »

En résumé, Vincke estime que le rôle de l’IA dans le développement devrait consister à « augmenter » quelque chose qui a déjà été créé par des artistes, et il n’adhère pas à l’idée d’un PNJ entièrement généré par l’IA. « Je pense plutôt qu’il y aura quelque chose d’artisanal et que l’IA s’y greffera pour l’enrichir. Et cela devrait être fait de manière à ce que ce soit invisible, de sorte que vous ne sachiez pas qu’il est en train de se déplacer. Je pense que c’est la solution de l’avenir ».

Par ailleurs, Larian en a fini avec Baldur’s Gate 3 et D&D, et ne fera pas Baldur’s Gate 4.

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