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- Le contenu de Baldur’s Gate 3 inclut un clin d’œil au RPG original, ainsi qu’un compagnon méchant surprenant.
Baldur’s Gate 3 est un jeu énorme, avec tellement de contenu qu’on a encore l’impression de pouvoir découvrir de nouvelles lignes de dialogue et de nouveaux secrets pendant des mois, voire des années. Cependant, il n’est pas surprenant que de nombreux éléments aient été supprimés de la version finale, notamment plusieurs lieux explorables, comme la première zone du Baldur’s Gate original, Candlekeep.
C’est ce qu’a révélé Swen Vincke, directeur de Baldur’s Gate 3 et responsable de Larian Studios, lors d’une récente interview accordée à IGN. Il n’a pas révélé de détails sur la façon dont l’inclusion de Candlekeep aurait été liée à l’histoire, mais il a expliqué : « À un moment donné, les cartes allaient être plus petites, et nous allions donc pouvoir vous offrir une plus grande diversité de lieux à explorer ».
Outre Candlekeep, il était également prévu que les joueurs puissent visiter l’enfer, le plan astral de Gith et le palais de la reine de Githyanki, Vlaakith. Cependant, selon Vincke, cette orientation « ne permettait pas vraiment d’explorer », ce qui a conduit à la décision de supprimer « tout un tas » d’endroits.
Il n’y a pas que les lieux qui ont été supprimés de la version finale, puisqu’il a également été révélé que l’un des principaux méchants du jeu devait pouvoir être recruté. Si vous n’avez pas encore joué à Baldur’s Gate 3 et que vous ne voulez pas découvrir de qui il s’agit ou comment son recrutement aurait fonctionné, n’hésitez pas à vous éloigner du territoire des spoilers dès maintenant.
Roulement de tambour, s’il vous plaît : il s’agit de Ketheric Thorm. Vincke explique qu’à un moment donné, il était prévu que vous puissiez convaincre le méchant de se joindre à la fête, mais cela a fini par être supprimé de l’acte deux « lorsque nous étions bloqués dessus ». Il ajoute : « Il était censé être dans votre camp pendant que vous vous occupiez de Gortash et d’Orin. Il est donc devenu une source d’informations sur eux, et il pouvait faire confiance, vous pouviez l’amener à son arc. Il pouvait alors vous convaincre de passer de son côté. »
Il est intéressant d’imaginer comment les choses se seraient déroulées avec ces changements, même s’il ne fait aucun doute que tout le monde a fini par aimer la version finale de Baldur’s Gate 3. En ce qui concerne l’expansion du RPG, les fans seront peut-être déçus d’apprendre que Larian Studios ne travaille pas sur un DLC pour le jeu. Il a également été confirmé que Larian ne développait pas Baldur’s Gate 4, malgré le succès du troisième volet, mais qu’il allait « commencer à faire quelque chose de nouveau » à la place.
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