Le responsable de Baldur’s Gate 3 explique très sérieusement la scène de l’ours NSFW, et « ce qui s’est passé dans ma vie pour m’amener à ce point »

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Le directeur des performances de Baldur’s Gate 3 a expliqué une partie du contexte de la scène virale du baiser de l’ours dans le RPG.

Avant la sortie du jeu à succès, le développeur Larian Studio a eu l’intelligence de faire la promotion d’une fonctionnalité particulière : le sexe avec un druide en forme d’ours grizzly. Le clip est évidemment devenu viral sur Internet et a probablement vendu le jeu à de nombreuses personnes qui voulaient simplement une simulation de fantaisie assoiffée et détraquée.

Le sujet des rapports sexuels entre ours et humains a été évoqué, comme on pouvait s’y attendre, lors de l’intervention de Greg Lidstone, directeur de la performance, à la Game Developers Conference, où un membre du public a posé une question sur le rôle d’un coordinateur de l’intimité lors de ces scènes de sexe extravagantes.

« Qu’est-ce qui s’est passé dans ma vie pour que j’en arrive là ? Il y a un ours dans la scène ! » lance Lidstone en plaisantant. « Non, nous avons pris une décision très consciente. Lidstone explique que de nombreux jeux sur lesquels il a travaillé par le passé – dans le « Far West » – n’utilisaient pas de coordinateurs d’intimité pour les « scènes qui peuvent être vraiment difficiles » et qui « traitent de sujets très sexuels ».

« Nous voulions que quelqu’un soit présent pour garder un œil sur tout cela et s’assurer que les acteurs se sentent en sécurité », poursuit-il. « Nous avons donc passé un appel Zoom avec le coordinateur de l’intimité [Enric Ortuno] et nous avons discuté avec lui. Il était adorable et nous avons eu le sentiment qu’il serait là pour les acteurs et qu’il avait suffisamment confiance en lui pour me tenir tête si je prenais de mauvaises décisions.

Lidstone reconnaît également les dynamiques de pouvoir délicates qui accompagnent la réalisation de scènes intimes. « En tant que réalisateur, j’ai affaire à un acteur et il y a un changement, je lui dis ce qu’il doit faire et il est en quelque sorte obligé de le faire », dit-il, avant d’expliquer qu’un coordinateur de l’intimité est nécessaire pour « égaliser les chances » lorsque les acteurs jouent avec des « émotions brutes ».

Lors de la GDC, Larian Studios a annoncé qu’il ne reviendrait pas dans le monde de D&D pour le DLC de Baldur’s Gate 3 ou Baldur’s Gate 4, même si Wizards of the Coast, détenteur de la licence, n’est apparemment pas à blâmer pour cette rupture.

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