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- Alors que les joueurs de Helldivers 2 demandent une prolongation du dernier Major Order suite à des erreurs de tracking et des plantages de jeu, d’autres affirment que perdre la bataille fait partie de la guerre.
Ces derniers jours ont été mouvementés dans la communauté Helldivers 2. Arrowhead Game Studios (et le ministère de la Vérité) a finalement admis que les insectes volants existaient bel et bien, et les bestioles aériennes se déchaînent actuellement dans le jeu. Nous avons également reçu un ordre majeur très difficile de la part du maître de jeu galactique Joel, qui nous a demandé de libérer cinq planètes en seulement trois jours.
C’était déjà beaucoup, mais les choses sont devenues encore plus difficiles lorsqu’il s’est avéré que la guerre n’avait pas été suivie correctement. Heureusement, cela n’a pas pris trop de temps pour être réglé, puisque Arrowhead a qualifié les inexactitudes montrées dans le jeu de « désinformation dissidente » et a déclaré que « les parties responsables ont été identifiées, arrêtées, jugées et exécutées ».
Cependant, de nombreux joueurs se sont également heurtés à des problèmes de plantage, pour lesquels le développeur a déclaré qu’un correctif serait prêt « au début de la semaine prochaine ». Inutile de dire que les chances de terminer le grand méchant Ordre Majeur de Joel, qui s’est achevé plus tôt dans la journée, étaient bien minces – sans succès ou avec succès, c’est selon.
Il ne s’agit peut-être pas de notre première perte potentielle de l’Ordre Majeur, mais les circonstances de celle-ci en ont agacé plus d’un. Jusqu’à la fin, de nombreux joueurs frustrés ont réclamé une prolongation de la date limite en raison du temps perdu à cause des plantages, l’un d’entre eux déclarant que ce serait « le moins qu’Arrowhead puisse faire ». Pendant ce temps, de nombreux autres joueurs se réjouissent de la situation et insistent sur le fait que toutes les commandes ne doivent pas nécessairement se terminer par une victoire.
« Il n’y a pas de prolongation dans la guerre, seulement des victoires et des défaites. Nous n’avons pas libéré assez fort, ce qui signifie que nous devons nous dépoussiérer, essuyer l’huile et la saleté des insectes, et libérer plus fort, encore plus fort », a déclaré un Helldiver dévoué sur Reddit.
« Je suis d’accord pour que l’opération échoue et vous devriez l’être aussi. [Nous jouons à un jeu qui simule une campagne militaire. Tous les ordres ne seront pas rationnels et tous les objectifs ne seront pas réalisables », écrit un autre. « Je ne pense pas non plus que nous ayons besoin de connaître les mathématiques qui sous-tendent les mécanismes de libération. Cela devrait être amusant, mais je ne suis pas d’accord avec le fait que chaque objectif devrait être facilement réalisable. Pourquoi les gens veulent-ils cela ? »
Il se trouve que, même si les planètes n’ont pas été libérées avec succès, certains joueurs ont signalé que leur jeu les avait informés que l’ordre majeur avait été exécuté avec succès. Cette notification n’est pas apparue pour tout le monde, il est donc très probable qu’il s’agisse d’un bug et qu’Arrowhead n’ait pas eu pitié de nous. Le développeur ne semble pas avoir abordé cette situation à l’heure où nous écrivons ces lignes, il sera donc intéressant de voir comment elle s’inscrit dans l’histoire du jeu.
N’oubliez pas de consulter notre guide du débutant Helldivers 2 pour obtenir quelques conseils qui vous permettront de commencer à répandre la liberté.