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- Les célèbres développeurs d’Ori troquent le Metroidvania pour un rival de Diablo afin de créer le jeu d’action-RPG qu’ils attendent depuis 20 ans.
Le développeur d’Ori, Moon Studios, est apparu au Future Game Show pour révéler pourquoi l’équipe abandonne le genre Metroidvania pour un nouveau RPG d’action.
No Rest for the Wicked est un jeu de style Diablo qui sera lancé en accès anticipé sur Steam le 18 avril. Lorsque vous n’êtes pas en train de frapper des ennemis pour obtenir du butin sur les rivages dessinés à la main d’Isola Sacra afin d’endiguer le retour d’une peste impie, vous pouvez prendre le temps de respirer. En visitant la ville de Sacrament, vous pouvez acheter des biens, décorer, pêcher ou cultiver et récolter de la nourriture pour créer des repas offrant des bottes de santé et d’état.
Tout cela constitue cependant une expérience assez différente de celle à laquelle vous pourriez être habitué en jouant à Ori and the Blind Forest, un Metroidvania plus lumineux qui mettra à l’épreuve vos compétences en matière de plateforme.
- Wishlist No Rest for the Wicked sur Steam maintenant
Dans le cadre du Future Game Show, Thomas Mahler, directeur créatif de Moon Studios, explique pourquoi l’équipe change les choses tout en montrant quelques images de gameplay.
Pour Mahler, No Rest for the Wicked est en quelque sorte le « projet rêvé », car il s’agit du jeu d’action-RPG qu’il attend depuis 20 ans. Vous y trouverez des systèmes de combat dignes d’une âme qui s’efforcent d’être les meilleurs de leur catégorie, une nouvelle approche de l’exploration qui dit « non merci » aux terres générées aléatoirement, et des éléments sociaux vibrants pour ceux qui aiment l’agriculture et la pêche.
« C’est le genre de jeu que j’ai toujours voulu voir réalisé par quelqu’un, mais parce qu’il ne l’a pas fait, nous le réalisons maintenant », disent-ils.
Gennadiy Korol ajoute que l’équipe combine différents genres en un seul jeu afin de le faire évoluer. Les combats empruntent à de nombreuses sources, comme Dark Souls, Monster Hunter et les jeux de combat. L’idée est que l’équipe ne se contente pas de s’inspirer de Diablo.
« Nous n’essayons pas de suivre un jeu en particulier », expliquent-ils. « Nous nous inspirons de tous les éléments de tous ces jeux différents. Nous les rassemblons et essayons d’en faire la version la plus parfaite possible. »
Si vous cherchez d’autres jeux excellents du Future Games Show d’aujourd’hui, jetez un coup d’œil à notre page Steam officielle.