Mario a failli être décapité par des abeilles, mais Nintendo a tragiquement supprimé ce niveau de Super Mario Bros Wonder.

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Dans un niveau prototype de Super Mario Bros. Wonder, la tête de Mario se transforme en un bloc géant et se fait lentement dévorer par des abeilles.

Le directeur adjoint de Super Mario Bros. Wonder, Shiro Mouri, vient de donner une conférence à la Game Developer’s Conference de San Francisco, au cours de laquelle il a présenté les éléments supprimés du jeu de 2023. Comme vous pouvez le voir dans le tweet ci-dessous, l’un des éléments supprimés était un niveau prototype dans lequel le joueur se transformait en un « bloc géant de Mario » qui « avance en évitant de se faire manger » par des abeilles.

Prototype de niveau découpé dans Mario Wonder : pic.twitter.com/MfxTs70HQEMar 20, 2024

« Bien que nous en ayons fait un prototype, il n’a finalement pas été adopté comme effet Wonder », explique Mouri, assistant réalisateur, à la fin du clip ci-dessus, par l’intermédiaire d’un interprète. Le jeu dispose déjà d’une variété d’effets Wonder farfelus, dont la transformation de Mario et compagnie en un gigantesque éléphant, qui était à juste titre l’une des principales caractéristiques de Super Mario Bros.

M. Mouri a approfondi la conceptualisation des effets Wonder dans une autre partie de la présentation. « Nous avons demandé à tout le monde d’écrire toutes les idées sur une feuille adhésive, sans aucune condition », explique Mouri, qui ajoute : « En examinant les différentes idées qui sont apparues, nous avons pu progressivement réduire les critères qui font de bons effets Wonder ».

Une bonne idée de Wonder ne devrait pas seulement avoir un bon effet avant que la capacité n’entre en action, mais aussi un bon impact pendant que l’effet se produit. Mouri a fait remarquer que si le joueur se transformait en un « Mario bleu », cela ne serait pas naturel, mais qu’en plaçant des ennemis plus grands dans le jeu au préalable, cela préparerait mieux le joueur à augmenter sa taille.

Vient ensuite la phase de prototypage. Elle a été menée par plusieurs équipes, chacune composée d’un artiste, d’un programmeur, d’un concepteur de jeux et d’un ingénieur du son. Une fois la phase de test terminée, tous les membres de l’équipe jouaient aux prototypes et partageaient leurs opinions et leurs réactions. C’est ainsi que le prototype a pu prendre forme en fonction des commentaires reçus.

« Plus de la moitié des prototypes n’ont pas abouti au produit final », révèle Mouri. « Mais ces sessions de test ont eu de nombreux effets, comme l’acquisition par chacun d’une expérience en matière de développement, l’augmentation de la motivation de chacun et l’amélioration de la solidarité au sein de l’équipe », poursuit le directeur adjoint de Super Mario Bros. Wonder.

Mouri a ensuite révélé que l’un des prototypes de l’effet Wonder provenait d’un programmeur qui en était à sa première année chez Nintendo. « Même les employés et les programmeurs de première année proposent des idées, et si ces idées sont bonnes, elles sont bien sûr adoptées », a ajouté Mouri.

On peut dire que l’approche de Nintendo en matière de conception de jeux avec les effets Wonder a porté ses fruits. Nous avons fait l’éloge du jeu dans notre propre test de Super Mario Bros Wonder, en écrivant qu’il était « comme votre première visite magique à Disneyland ». Wonder est également le jeu Mario qui s’est vendu le plus rapidement à ce jour, si vous vous demandez comment il s’est comporté avec les joueurs du monde entier.

Consultez notre guide de tous les jeux Switch à venir pour un aperçu complet de tous les jeux que Nintendo a en préparation.

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