- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Déterminés à améliorer les performances de Dragon’s Dogma 2 par tous les moyens possibles, les fervents du framerate planifient le meurtre des PNJ « inconséquents » et gourmands en ressources processeur du jeu.
Dragon’s Dogma 2 est sur le point d’arriver, et les premières évaluations le placent déjà bien au-dessus de son prédécesseur – une idée séduisante pour les fans de l’original. Si les critiques ne tarissent pas d’éloges à son sujet, certaines inquiétudes ont été soulevées quant au framerate du RPG sur PC, qui serait un peu bancal par endroits.
Capcom l’a déjà reconnu dans un communiqué envoyé à IGN. Le développeur déclare qu’ »une grande partie de l’utilisation du CPU est allouée à chaque personnage et calcule dynamiquement l’impact de leur présence physique dans les différents environnements ». C’est pourquoi, explique-t-il, dans les situations où un grand nombre de personnages sont présents simultanément, l’utilisation du CPU « peut être très élevée », ce qui peut, à son tour, avoir un impact sur le framerate.
Bien que le développeur étudie déjà des moyens « d’améliorer les performances à l’avenir », les joueurs de Dragon’s Dogma 2 ont pris cette information et s’en servent. Comment ? En préparant le lancement du RPG en planifiant le meurtre de PNJ innocents. Il s’agit d’une décision plutôt extrême, qui n’a certainement pas été suggérée par Capcom, qui a précédemment confirmé que les PNJ morts resteraient morts pour toujours (à moins d’être ressuscités). Mais, avides de booster leur framerate par tous les moyens, cela n’est visiblement pas suffisant pour décourager certaines personnes.
Sur le subreddit du RPG, certains joueurs prévoient déjà de collaborer à l’élaboration d’une liste de « PNJ sans importance » à tuer sans risquer de manquer des quêtes et du contenu, tandis que d’autres ont suggéré d’assassiner des PNJ après avoir accompli des quêtes pour eux. Pour être honnête, tout cela semble très diabolique, mais le concept a inspiré de nombreux mèmes maudits, les joueurs se faisant à l’idée de commettre une série de meurtres pour obtenir quelques images par seconde supplémentaires.
D’autres se demandent jusqu’où cela va aller : « J’ai hâte qu’une semaine s’écoule et que quelqu’un publie un jeu tournant à 60fps après avoir massacré tout le monde », écrit un utilisateur de Reddit.
« Je rigole en imaginant les premiers speedruns de Dragon’s Dogma 2 qui consistent à tuer certains PNJ lorsque vous les croisez afin d’améliorer le framerate au fur et à mesure que le run progresse », ajoute un autre.
À ce stade, il reste à voir si le fait de tuer les PNJ fera une différence notable dans les performances du jeu, mais à l’approche de la date de sortie du RPG, demain, il ne fait aucun doute que quelqu’un le testera. Il serait bon de prévenir ces PNJ à l’avance.
Consultez notre liste des 25 meilleurs RPG pour découvrir des jeux fantastiques dans lesquels vous pouvez vous lancer dès maintenant.