- Serial Gamers -
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- Le patron de Baldur’s Gate 3 demande aux éditeurs licenciés d’arrêter d’essayer de « doubler » leur argent et de « respecter les créateurs de jeux ».
Swen Vincke, directeur du développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, a eu des mots très durs sur les licenciements et la cupidité des éditeurs lors de la cérémonie des Game Developers Choice Awards hier soir. Aujourd’hui, sur les réseaux sociaux, il a tenu des propos un peu moins durs, mais pas moins directs.
« Il y a beaucoup de gens dans l’édition que j’ai rencontrés qui ont le cœur à la bonne place », dit Vincke sur Twitter aujourd’hui. « Ce message s’adresse à ceux qui essaient de doubler leurs revenus année après année. Ce n’est pas nécessaire. Construisez plus lentement et faites en sorte d’améliorer l’état de l’art, sans chercher à en tirer la dernière goutte. Et respectez les personnes qui créent les jeux. Vous verrez que cela vous apportera plus de joie ».
En acceptant le prix de la meilleure narration lors de la cérémonie de la GDCA hier soir, Vincke a déclaré qu’il n’avait pas préparé de remarques, mais il a repris un thème abordé par d’autres lauréats et présentateurs lors du salon pour dénoncer le climat de licenciements et de fermetures de studios qui a imprégné l’industrie au cours de l’année écoulée.
« La cupidité a foutu la merde dans tout ça depuis si longtemps, depuis que j’ai commencé », a déclaré Vincke dans son discours de remerciement (via Eurogamer). « Je me suis battu contre les éditeurs toute ma vie et je continue à voir les mêmes, mêmes, mêmes erreurs, encore et encore. Il s’agit toujours des bénéfices trimestriels. La seule chose qui compte, ce sont les chiffres, et ensuite vous virez tout le monde et l’année suivante vous direz ‘merde, je n’ai plus de développeurs’ et vous recommencerez à embaucher des gens. »
Si vous souhaitez écouter l’intégralité du discours de Vincke, vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous à partir de 2:11:38.
Vincke a ensuite encouragé les éditeurs à « ralentir l’avidité » et à « prendre soin des gens ». Il reste à voir s’il parviendra à protéger les emplois, mais l’exemple de Larian, qui a pris son temps, a au moins inspiré l’initiative actuelle du propriétaire de D&D, Hasbro, en matière de jeux. Dan Ayoub, le patron des jeux de Hasbro, a déclaré à Serial Gamers que Baldur’s Gate 3 prouvait « l’importance de prendre le temps de bien faire les choses ». Espérons qu’une approche conservatrice du développement se traduira également par une approche conservatrice des licenciements.
Alors que des licenciements catastrophiques secouent l’industrie du jeu vidéo, John Romero, légende du FPS, déclare : « Je n’ai jamais rien vu de tel que ce que nous voyons aujourd’hui ».