Les développeurs de Final Fantasy 7 Remake ont consacré un « effort particulier à la création des cheveux de Cloud », soit la moitié du nombre total de polygones du personnage.

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Cloud Strife de Final Fantasy 7 est l’un des personnages les plus emblématiques des jeux vidéo. Sa coiffure frappante et hérissée n’a jamais été démodée au cours des 27 années qui se sont écoulées depuis qu’il est apparu pour la première fois sur nos écrans. Quel que soit le jeu dans lequel vous le voyez, il respire le cool, mais il est indéniable que depuis sa première apparition en 1997, il a pris un sacré coup de jeune.

Dans Final Fantasy 7 Rebirth, Cloud est plus beau que jamais, avec un modèle de personnage si détaillé que vous pourriez probablement compter tous ses pores si vous le vouliez vraiment. Croyez-le ou non, le nombre total de polygones de son modèle de personnage a en fait doublé, passant d’environ 110 000 à 220 000 depuis le Remake de Final Fantasy 7 de 2020, un jeu qui était déjà visuellement époustouflant. Sur les 110 000 polygones de Cloud dans le Remake, Square Enix avait certainement des priorités, puisqu’il a été révélé dans un billet du PlayStation Blog que la moitié d’entre eux étaient dédiés à la perfection de ses cheveux luxuriants.

« Quand les gens pensent à Cloud, la plupart d’entre eux pensent à son épée gigantesque et à sa coiffure unique. Parce qu’elle est si emblématique, nous avons dû consacrer un effort particulier à la création des cheveux de Cloud pour Final Fantasy 7 Remake, afin d’exprimer correctement sa personnalité », explique Dai Suzuki, artiste en chef et modélisateur principal de Square Enix.

« Les cheveux étaient un élément extrêmement prioritaire et représentaient en fait la moitié du nombre total de polygones pour l’ensemble du modèle. Dans Final Fantasy 7 Rebirth, le matériel a été remplacé par la PS5, ce qui a permis d’utiliser un plus grand nombre de polygones que dans Final Fantasy 7 Remake.

À titre de comparaison, dans Final Fantasy 7, le modèle de combat de Cloud était composé d’environ 900 polygones, ce qui multiplie par 244 le nombre de polygones dans Rebirth. Quant à l’intemporelle épée Buster, son nombre de polygones était estimé à environ 50-100 dans le jeu original, alors qu’il est passé à environ 8 000 dans Rebirth.

Il est indéniable que l’ensemble du monde de Final Fantasy 7, y compris les personnages, est aujourd’hui bien plus beau qu’il ne l’était à la fin des années 90, même s’il y a quelque chose d’incroyablement nostalgique dans ces modèles low-poly. C’est à se demander jusqu’à quel point Square Enix sera capable de détailler les cheveux de Cloud dans le troisième volet du Remake.

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