Alors que Rockstar ramène ses employés au bureau, certains développeurs de GTA 6 craignent que la suite ne se vide de ses talents dans la dernière ligne droite : « Perdre des personnes clés dans les équipes serait très, très mauvais »

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Certains développeurs de GTA 6 rejettent catégoriquement les conseils de Rockstar selon lesquels le fait de pousser les travailleurs à retourner au bureau permettra de réaliser une meilleure suite.

Fin février, la direction de Rockstar a demandé aux développeurs de GTA 6, qui travaillaient auparavant à distance, de revenir au bureau cinq jours par semaine dans la dernière ligne droite du développement de la suite, pour des raisons de « productivité » et de « sécurité ».

Aujourd’hui, s’adressant à Aftermath sous le couvert de l’anonymat, deux employés s’opposent à l’idée que le travail au bureau aura les « avantages tangibles » que Rockstar a cités lorsqu’il a insisté sur le retour au bureau.

En ce qui concerne l’aspect sécuritaire de la situation, qui fait référence à la prévalence des fuites, qui a été particulièrement mauvaise pour GTA 6, il y a eu différents degrés de compréhension.

« La sécurité est certainement l’argument le plus facile à défendre en toute bonne foi, car nous avons eu des fuites, et c’est un problème sérieux », a déclaré un employé de Rockstar. « Nous devons faire tout ce qui est en notre pouvoir pour rendre l’accès à nos systèmes plus difficile pour les attaquants.

Un autre employé affirme cependant que les fuites peuvent se produire aussi bien dans le cadre d’un travail au bureau que dans celui d’un travail à distance. « Nous avons toujours eu des fuites, quelle que soit la configuration que nous avions. Avec [Red Dead Redemption 2], nous avons eu des fuites lors du lancement du jeu. Il n’y aura jamais de sécurité à 100 %. Les gens seront motivés pour faire fuir notre contenu parce que les produits que nous fabriquons suscitent beaucoup d’intérêt.

Toutefois, les employés interrogés sont unanimes pour dire qu’il est possible pour la plupart d’entre eux d’être aussi productifs à la maison qu’au bureau.

« Si vous êtes programmeur, il est beaucoup plus facile pour vous de travailler à distance que pour d’autres rôles liés au jeu d’acteur, à la mocap et à d’autres choses de ce genre », a déclaré un employé de Rockstar. « Mais en réalité, pour la majorité des membres de l’équipe de développement, il n’est pas nécessaire d’être au bureau tous les jours pour faire son travail.

« Si l’on considère notre projet précédent, [Red Dead Redemption 2], pour lequel nous travaillions cinq jours au bureau, nous travaillons toujours à distance avec tous ces autres studios », a déclaré un autre membre du personnel de Rockstar. « Ainsi, que vous soyez au bureau ou non, vous travaillez toujours à distance. … Vous travaillez avec tant de personnes au sein de tant d’équipes différentes. Une bonne majorité d’entre elles ne se trouve pas sur le lieu où vous travaillez ».

En outre, un employé a souligné que la politique actuelle de Rockstar en matière de maladie à distance, en vertu de laquelle les travailleurs « légèrement malades » peuvent continuer à travailler à domicile, est une aubaine pour la productivité, et qu’elle « sera complètement perdue […]. Cela va se traduire par une perte de productivité pour l’entreprise ».

« Nous craignons de perdre du personnel à cause de cela ou que cela ait un impact négatif important sur la santé des gens », a déclaré un autre employé de Rockstar. « C’est une mesure très anti-parentale. Pour les personnes handicapées, c’est un problème majeur. »

Peut-être plus crucial encore, certains employés de Rockstar craignent que le retour au bureau ne crée un précédent déchirant pour réintroduire la fameuse culture de crunch du studio qui a fait la une des journaux en 2018.

« Nous sommes inquiets à l’idée de revenir à cette situation », a déclaré un employé de Rockstar. « J’ai participé à deux projets, qui ont tous deux connu des crises de nerfs. Le premier a été extrêmement difficile. J’avais beaucoup moins de cheveux gris à l’époque. … Nous voulons poursuivre les progrès que nous avons réalisés en tant qu’entreprise pour éliminer cette culture toxique. »

Certains employés de Rockstar qui se sont adressés à Aftermath ont exprimé leur inquiétude sur le fait que le mandat de Rockstar au bureau n’est qu’un moyen de « licencier discrètement des gens » sans indemnité de départ en rendant le travail « insupportable » ou inaccessible. Les employés craignent que certains de leurs collègues choisissent tout simplement de s’éloigner de GTA 6 et de Rockstar lorsqu’ils seront confrontés à la décision de donner la priorité à leur santé plutôt qu’à leur travail.

« Il est préférable d’avoir des personnes qui ont déjà vécu [la fin d’un projet], qui savent quoi faire dans cette situation et qui savent quelle est la meilleure décision à prendre pour résoudre un problème, plutôt que d’avoir des personnes qui n’ont pas eu cette expérience – qui pourraient faire des erreurs qu’elles ne feraient pas s’il n’y avait pas cette pression », a déclaré un employé de Rockstar. « Perdre des personnes clés dans les équipes serait très, très mauvais.

Le lancement de GTA 6 est prévu pour 2025.

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