Le fondateur d’Epic Games parle de la technologie next-gen et de l’objectif d’atteindre le photoréalisme

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Le PDG et fondateur d’Epic Games, Tim Sweeney, s’est exprimé sur l’avenir de la technologie next-gen dans le dernier épisode du podcast The AIAS Game Maker’s Notebook.

Animé par Ted Price, fondateur et PDG d’Insomniac, le duo a parlé de l’avenir et de ce que Sweeney attend le plus de la prochaine génération de technologies.

« Tout d’abord, atteindre le photoréalisme. Nous nous en rapprochons beaucoup », commence M. Sweeney, « mais il nous faut encore faire un pas de géant pour arriver au point où l’on ne pourra plus faire la différence entre des graphiques en temps réel utilisant le moteur Unreal et des graphiques de synthèse [ou] le monde réel… Nous consacrons beaucoup d’efforts à la technologie de la prochaine génération pour permettre le photoréalisme. »

Sweeney a débuté dans l’industrie par une carrière dans le codage et a été responsable de la création du moteur Unreal, développé par Epic Games. Plusieurs des plus grandes sorties de l’année ont été réalisées à l’aide de ce moteur, notamment Final Fantasy 7 Remake de Square Enix.

« Le plus difficile [le photoréalisme], ce sont les humains numériques », poursuit Sweeney, « parce que nous avons développé des systèmes cérébraux très élaborés pour reconnaître les visages, les intentions et les émotions. Pouvoir transmettre cela de manière réaliste dans les jeux sera donc un énorme défi ».

L’objectif de rendre les jeux plus photoréalistes grâce à la technologie next-gen constitue une part importante des efforts de recherche d’Epic. Cependant, l’une des grandes préoccupations est de rendre la technologie permettant d’atteindre le photoréalisme économiquement viable.

M. Sweeney explique : « Même si nous parvenons à réaliser toutes ces choses, nous n’aurons pas vraiment réussi si la construction d’un jeu photo réaliste n’est pas pratique et coûteuse. C’est pourquoi nous consacrons d’énormes efforts aux pipelines de contenu, à la fois pour la création synthétique de contenu et pour la numérisation d’objets dans le monde réel. »

La capture de mouvement a également joué un rôle important dans la recherche de graphismes photoréalistes lorsqu’il s’agit de représenter les mouvements faciaux et les poses des personnages. Au début de l’année dernière, Epic a racheté le studio 3Lateral, spécialisé dans la création d' »humains numériques » à l’aide de graphismes en temps réel de pointe.

Sweeney a déclaré à propos de l’acquisition : « L’équipe de 3Lateral, qui fait désormais partie d’Epic, est à l’origine de l’initiative sur les humains numériques : numériser des humains à des niveaux de qualité énormes, à la fois pour les poses faciales et l’animation. »

Il a également parlé de Quixel, qui s’est associé à Epic Games en novembre 2019 et a entrepris de parcourir tous les coins du monde pour constituer une bibliothèque de Megascans (images de référence) à utiliser dans le moteur Unreal, afin de « construire un écosystème qui débloque la création artistique triple A pour tout le monde ».

Nous voyons déjà des graphismes vraiment impressionnants dans le monde des jeux vidéo, et il est excitant de penser à ce que la technologie next-gen pourrait nous apporter à l’avenir, avec la Xbox Series X et la PS5 qui se profilent à l’horizon. Pour conclure, M. Price a demandé à M. Sweeney s’il pensait que nous verrions des personnages de jeux véritablement photoréalistes au cours de la prochaine décennie. Sweeney a répondu : « Je pense que c’est à notre portée. Il n’est pas certain que nous y parvenions. Mais je pense qu’au rythme de l’innovation actuelle, c’est possible dans ce laps de temps ».

Voici 7 fonctionnalités inattendues de la PS5 et de la Xbox Series X qui pourraient définir la prochaine génération.

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