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- Le génie de Baldur’s Gate 3 utilise 7 classes de D&D regroupées dans l’un des RPG les plus bizarres que j’ai jamais vu pour infliger des « dégâts infinis à 99,9% des ennemis » simplement en marchant autour d’eux.
J’ai vu la course pacifiste de Baldur’s Gate 3, et bien que ce ne soit pas exactement cela, c’en est assez proche. Un joueur a terminé l’intégralité du RPG – en mode Honneur, rien de moins – en se contentant de marcher sur ses adversaires.
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La communauté de Baldur’s Gate 3 en est au stade où les défis commencent à devenir sérieux. Dans son dernier effort, le YouTubeur Fracture a concocté un build qui lui a permis de jouer tout le jeu sans faire d’attaques directes ou de sorts contre ses ennemis. Au lieu de cela, ils ont utilisé un build qui leur a permis d’utiliser leur vitesse de déplacement comme leur plus grande ressource offensive.
Comme pour tous ces runs, les choses commencent lentement. Fracture n’est pas en mesure d’attaquer quoi que ce soit sur le Nautiloïde, alors après avoir commencé en tant que magicien demi-elfe, ils sprintent à travers le navire et se retrouvent sur la plage. Se déguisant en Drow, ils se frayent un chemin à travers les rencontres avec les gobelins pour récupérer une partie de l’XP qu’ils ont manqué en évitant le combat, et obtiennent au passage quelques boosts de vitesse de déplacement, comme le Haste Helm et le Crusher’s Ring (l’anneau du broyeur).
Au niveau 2, ils sont devenus des clercs de la déesse Drow Eilistraee. Après cela, le prochain objet important a été Phalar Aluve, une épée découverte dans les ténèbres. Ajoutez à cela les Bottes de la clameur orageuse d’Omeluum, une transformation en Rogue au niveau, une version bardée d’Astarion capable d’ouvrir le coffre d’Adamantine dans la Grymforge, et la construction est pratiquement terminée. Voici comment cela fonctionne :
Ayant pris le trait Alerte pour s’assurer d’avoir toujours le premier tour en combat, Fracture active l’action de Phalar Aluve. Il ne peut pas vraiment manier l’arme, mais il peut utiliser sa capacité « Shriek », qui inflige une petite quantité de dégâts de tonnerre à tous les ennemis proches et leur donne un désavantage sur un certain nombre de jets de sauvegarde. Cela équivaut à appliquer une condition, et chaque fois que cela se produit, les bottes de Fracture infligent également Réverbération, qui inflige davantage de dégâts de tonnerre une fois qu’elle atteint cinq piles.
Normalement, Baldur’s Gate 3 ne permet qu’une seule réverbération de Shriek par tour, mais celle-ci est réinitialisée à chaque utilisation d’une capacité. C’est là que le coffre de Grymforge entre en jeu, car il abrite une amulette sensitive à laquelle le joueur peut parler. Parler à l’amulette est considéré comme une capacité, même si cela ne fonctionne pas pendant le combat : vous » utiliserez » le bijou, mais votre personnage se contentera d’aboyer que ce n’est pas le bon moment pour le faire. En parcourant l’aura de Shriek de long en large sur les positions ennemies et en frappant l’amulette à chaque fois, Fracture est capable d’accumuler des quantités infinies de dégâts de tonnerre jusqu’à ce que l’adversaire meure. Associé à un sort de Sanctuaire de Shadowheart qui n’est pas interrompu par cette approche passive du combat, Fracture peut simplement marcher de façon répétée sur ses ennemis pendant qu’ils sont pratiquement impuissants à riposter.
Après avoir mis au point la construction dans la Grymforge, Fracture se rend à la Tour du lever de lune et recrute Minthara pour augmenter sa vitesse de déplacement, en la transformant en Aspect du barbare élan pour lui offrir un mètre cinquante de plus. Avec quelques niveaux de classe en Combattant pour débloquer la poussée d’action et obtenir trois courses en un seul tour, Fracture peut parcourir de longues distances et infliger d’énormes dégâts.
Ce chiffre ne fait qu’augmenter, car Fracture a découvert un exploit lié à l’Aspect de l’élan. Il s’avère qu’il peut accorder une vitesse de déplacement de cinq pieds par dash actif chaque fois que Fracture entre dans l’aura de Minthara, ce qui lui permet de ne jamais manquer d’endurance et de continuer à infliger des dégâts en marchant simplement d’avant en arrière jusqu’à ce que l’adversaire soit mort. Toute la famille Thorm est morte à la fin de l’Acte 2, avec un dernier coup de pouce majeur à venir dans l’Acte 3.
En se rangeant du côté des Bhaalistes de Baldur’s Gate, Fracture peut équiper l’armure des Bhaalistes et son Aura de meurtre. En activant l’aura et en parlant à l’amulette, Fracture inflige suffisamment de dégâts par réverbération pour pouvoir éliminer les quelques boss qui restent sur son chemin et terminer son parcours en mode Honneur.
Ce n’est pas le premier build ridicule de Baldur’s Gate 3 que je vois – de nombreux objets fonctionnent dans des combinaisons suffisamment bizarres pour qu’on puisse les utiliser pour truquer des pans entiers du RPG. Ce que j’apprécie ici, c’est le nombre de classes différentes que Fracture utilise. En comptant les classes de départ de Shadowheart, Astarion et Minthara, je dénombre sept classes différentes, soit plus de la moitié de la liste de base de D&D. Bien qu’il existe un accomplissement terrifiant dans Baldur’s Gate 3 qui vous demande d’utiliser les 12 classes en une seule partie, seuls 2,2 % des joueurs l’ont obtenu. Je n’ai jamais vu quelqu’un s’approcher autant de cet assortiment particulier et, bien que ce soit un exploit très impressionnant en soi, c’est surtout la variété des classes utilisées qui m’a le plus impressionné.
Les joueurs de Baldur’s Gate 3 réalisent qu’ils peuvent tuer l’un des personnages les plus puissants du jeu, parce qu’il lui manque quelques sorts de D&D.