Les acteurs de Baldur’s Gate 3, The Witcher et Final Fantasy 16 s’expriment sur les craintes liées à l’IA, tandis que la voix de Geralt déclare : « Les gens qui volent le travail des acteurs vocaux pour faire autre chose sont des salauds ».

4 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. The Witcher 3 – Wild Hunt – Test, Guide & Avis -
  3. Les acteurs de Baldur’s Gate 3, The Witcher et Final Fantasy 16 s’expriment sur les craintes liées à l’IA, tandis que la voix de Geralt déclare : « Les gens qui volent le travail des acteurs vocaux pour faire autre chose sont des salauds ».

Alors que l’intelligence artificielle continue de se développer et que son utilisation pour reproduire des voix devient de plus en plus courante, de plus en plus d’acteurs de jeux vidéo expriment leurs inquiétudes quant à l’utilisation de cette technologie et aux conséquences négatives qu’elle pourrait avoir.

Parmi les personnes inquiètes, on trouve Doug Cockle, l’acteur de Geralt dans la série The Witcher, Samantha Béart, qui joue Karlach dans Baldur’s Gate 3, et Ben Starr, l’acteur qui incarne Clive Rosfield dans Final Fantasy 16. Tous se sont prononcés contre l’IA dans une nouvelle interview accordée à NME. Ils s’inquiètent notamment du fait que l’IA pourrait priver les acteurs de leur travail et des problèmes liés au vol et à la reproduction des voix des acteurs sans leur consentement.

Cockle lui-même a vu sa propre voix reproduite par l’IA, ce qu’il n’a jamais accepté. Dans l’interview, il explique qu’il souhaite que les studios protègent les acteurs comme lui, car il n’est pas en mesure d’empêcher personnellement le vol en raison de contraintes financières et d’un manque de temps. Il ajoute : « Les gens qui volent le travail des doubleurs pour faire autre chose sont des branleurs ».

Ces derniers temps, les vidéos de personnages emblématiques de jeux vidéo disant et même chantant des choses qu’ils n’ont jamais dites auparavant sont devenues beaucoup plus courantes grâce à l’utilisation de l’IA, et elles sont très problématiques pour un certain nombre de raisons. Comme dans le cas de Cockle, la plupart du temps, les acteurs n’ont pas donné leur accord et, pour eux, l’idée que leur voix soit utilisée pour dire littéralement n’importe quoi est certainement déstabilisante, surtout si elle est utilisée dans un contenu offensant. Cette situation est d’autant plus préoccupante que la technologie de l’IA devient de plus en plus sophistiquée et que les voix générées par l’IA sont de plus en plus difficiles à discerner des voix réelles.

Par ailleurs, l’utilisation de l’IA pour générer des voix dans les jeux suscite des inquiétudes. Starr s’inquiète en particulier de l’utilisation de cette technologie pour les voix des personnages de second plan, car ce type de rôle permet aux jeunes acteurs de « se faire les dents » et de débuter leur carrière. Par ailleurs, il ajoute que « dans de mauvaises mains, l’IA a la capacité de supprimer des emplois ».

En janvier dernier, le syndicat américain SAG-AFTRA a déclenché un tollé après l’annonce d’un accord avec une société d’IA permettant aux acteurs d’obtenir des licences pour des répliques numériques de leur voix destinées à être utilisées dans les jeux vidéo, ce qui est loin d’être nouveau. La résistance à la technologie étant aussi forte qu’elle l’est, il n’est pas certain que son utilisation se généralise dans les jeux à l’avenir.

Récemment, le studio à l’origine de Warhammer 40,000 : Rogue Trader a déclaré qu’il utilisait l’IA comme outil de développement dans son prochain projet, et de nombreuses personnes ont demandé aux développeurs de « faire mieux ».

Partager cet article
Laisser un commentaire