Le réalisateur de Star Wars Jedi : Survivor et de God of War 3 dévoile son nouveau studio de création de « jeux d’action-aventure avec immersion dans l’histoire ».

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Le directeur de Star Wars Jedi : Survivor a fondé un tout nouveau studio à Los Angeles, composé de vétérans de l’industrie, et ils travaillent actuellement sur un nouveau jeu d’action-aventure en Unreal Engine 5.

Stig Asmussen, ancien de Sony et de Respawn, continue de créer des jeux, cette fois en tant que patron d’un nouveau studio basé à Los Angeles, Giant Skull. Après avoir dirigé Star Wars Jedi : Fallen Order et sa suite, Survivor, chez Respawn au cours de la dernière décennie, Asmussen dirige désormais son propre studio en tant que PDG.

« La culture du studio Giant Skull est fondée sur la créativité et la curiosité », explique Asmussen. « Nous avons réuni une équipe talentueuse réputée pour ses récits immersifs, ses combats héroïques et ses traversées exaltantes, et notre objectif est de créer un univers riche dans lequel les joueurs voudront se perdre pendant des années. »

Des vétérans de l’industrie du jeu vidéo, dont des développeurs de Rocksteady, Epic Games, Rockstar, Sony Santa Monica et Blizzard, rejoignent Asmussen dans son nouveau poste. Le directeur artistique Patrick Murphy, le producteur principal Lauren McLemore et le directeur de l’animation Brian Campbell sont tous issus de Fortnite.

Par ailleurs, Jon Carr rejoint Giant Skull en tant que directeur technique après avoir travaillé aux côtés d’Asmussen sur Star Wars Jedi : Survivor, tout comme l’ancien développeur de Respawn, Jeff Magers, qui travaille désormais chez Giant Skull en tant que directeur de la conception. La nouvelle équipe est complétée par le directeur financier Anthony Scott, qui travaillait chez Unbroken Studios, développeur de Harry Potter : Quidditch Champions.

Quant à savoir ce que cette prestigieuse équipe est en train de construire chez Giant Skull ? Ils travaillent tous actuellement sur un nouveau jeu d’action-aventure dans Unreal Engine 5, bien que l’on puisse comprendre qu’il en soit au tout début de la production. Il s’agit essentiellement d’un jeu solo, qui s’appuie sur les années d’expérience des différents développeurs sur les deux jeux Star Wars Jedi de Respawn.

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