Final Fantasy 7 Rebirth cache une référence au JRPG original, vieille de 27 ans, qui est tellement nichée que même les développeurs d’aujourd’hui ne la comprennent pas totalement.

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Nous aimons tous repérer des références dans les jeux, surtout si vous parvenez à trouver quelque chose d’un peu particulier, mais lorsqu’il s’agit d’obscurité, il est difficile de faire mieux que ce clin d’œil intelligent à un mystérieux combat de Final Fantasy 7 dans Final Fantasy 7 Rebirth.

La référence en question est le combat Test 0, qui, si vous ne le saviez pas, se trouve rarement dans les copies japonaises originales de Final Fantasy 7. L’histoire raconte que les joueurs chanceux peuvent parfois rencontrer des ennemis ressemblant à des chiens nommés « Test 0 » s’ils descendent dans le puits qui se trouve au début de la prison de Corel. Même si vous êtes un grand fan de Final Fantasy, il est peu probable que vous ayez vu ce phénomène de première main en raison de sa rareté, c’est pourquoi il est extrêmement cool qu’il soit directement mentionné dans Rebirth.

Dans une interview accordée à Easy Allies, Naoki Hamaguchi, co-directeur de Rebirth, a déclaré qu’il voulait inclure le combat pour les personnes qui s’en souviendraient. Cependant, il a ajouté que lui et le reste de l’équipe de Rebirth ne connaissaient pas l’histoire complète de la raison pour laquelle le Test 0 avait été trouvé dans le jeu original, et que le mystère restait donc entier.

« Je ne sais pas exactement s’il s’agit d’un bug ou d’un œuf de Pâques qui a été introduit par les personnes qui ont travaillé sur l’original, mais dans notre équipe, personne n’a travaillé sur le Test 0 original, donc nous ne savons pas exactement quelle était l’intention originale », a déclaré Hamaguchi (par l’intermédiaire d’un traducteur). « Mais j’ai pensé que les gens qui connaissaient l’original s’en souviendraient, et j’ai donc voulu l’incorporer dans Rebirth.

Dans Rebirth, Hamaguchi pensait qu’il était « un peu bizarre » de devoir aller au fond du puits pour le combat, et les développeurs ont donc conçu une arène à cet endroit « pour que cela corresponde mieux à la vision du monde de FF7 ». Il a ajouté que certains joueurs ne comprenant pas la référence pourraient trouver les ennemis de Test 0 un peu étranges, mais « si vous savez, vous savez ».

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