Les personnages de GTA San Andreas peuvent sortir des miroirs à la manière d’un film d’horreur grâce à une technique astucieuse qui permet de contourner le manque de mémoire vidéo.

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Grand Theft Auto : San Andreas est un classique de tous les temps, mais il ne fait aucun doute que ses miroirs dans le jeu ont toujours été légèrement bancals par endroits. Aujourd’hui, nous savons enfin pourquoi, et il s’agit d’une solution de contournement mise en place en raison d’un manque de mémoire vidéo, du moins dans la version PS2.

L’ancien directeur technique de Rockstar Games, Obbe Vermeij, a déclaré sur Twitter que la version PS2 de San Andreas n’avait jamais eu assez de mémoire vidéo pour rendre les miroirs « de la bonne manière ». M. Vermeij a expliqué que la méthode standard consistait pour les développeurs à « rendre la scène deux fois », en prenant le « point de vue de la caméra miroir » et en l’utilisant comme texture pour le miroir. Cependant, dans le cas de San Andreas sur PS2, Rockstar « n’avait tout simplement pas la mémoire vidéo nécessaire » pour stocker ce rendu.

Au lieu de cela, Vermeij « a rendu une version miroir de la scène, en même temps que la scène elle-même ». Bien que cette méthode soit efficace, elle présente quelques problèmes que vous aurez probablement vus si vous avez passé beaucoup de temps dans le jeu. Tout d’abord, les personnages et les objets peuvent sembler sortir de l’intérieur du miroir « comme dans un film d’horreur », ce qui est un peu effrayant, c’est le moins qu’on puisse dire.

Par ailleurs, la méthode utilisée dans San Andreas fait également en sorte que le « back-face culling » – un processus qui détermine si les polygones sont dessinés et affichés lorsque vous n’êtes pas censé les voir – se déroule « à l’envers ». Cela peut conduire à ce que certains modèles dans le miroir montrent leur « surface arrière » plutôt que celle que vous êtes censé voir. M. Vermeij en a donné un exemple dans une capture d’écran sur Twitter : si vous regardez l’étagère à l’arrière-plan, vous pouvez voir que les deux images n’ont pas la même apparence parce que leurs modèles s’affichent différemment.

Miroirs glitchés dans GTA San Andreas.Nous n’avions pas la mémoire vidéo pour rendre les miroirs de la bonne façon.A la place, j’ai rendu une version miroir de la scène, en même temps que la scène elle-même.Cette méthode a quelques problèmes:- Les miroirs ne peuvent être que sur le mur extérieur de la pièce…. pic.twitter.com/0fkt2mtrVaMarch 5, 2024

Dans les réponses au fil Twitter, Vermeij a également reconnu que regarder les miroirs de San Andreas pouvait parfois vous permettre de voir d’autres intérieurs du jeu, que certains considéraient à l’époque comme une sorte de monde souterrain. « Il n’y a jamais eu de monde souterrain », a précisé M. Vermeij.

En résumé, pour décrire la technique de rendu miroir de San Andreas, Vermeij a déclaré qu’elle n’était « pas idéale, mais meilleure que les salons de coiffure sans miroir », ce qui est certainement juste, mais après toutes ces années, il est fascinant d’avoir quelques réponses.

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