Yoshi-P de Final Fantasy 14 explique les 3 grandes raisons de la première refonte graphique du MMO depuis plus de 10 ans – et ce n’est pas seulement pour « attirer constamment de nouveaux joueurs ».

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Avec l’extension Dawntrail, Final Fantasy 14 s’apprête à entrer dans une nouvelle ère, avec notamment la première refonte graphique majeure depuis A Realm Reborn en 2013. Le producteur et réalisateur Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida explique que trois raisons expliquent ce changement, et qu’il ne s’agit pas seulement d’impressionner les nouveaux joueurs.

Yoshida explique au magazine Play que la mise à jour graphique est, au moins en partie, une déclaration de mission, promettant que le MMO est là pour durer. « Lorsque les joueurs verront les mises à jour graphiques, ils comprendront que Final Fantasy 14 continuera à aller de l’avant et à relever de nouveaux défis », explique Yoshida. « À cet égard, je pense que les joueurs seront rassurés et qu’ils n’auront pas à s’inquiéter.

Le directeur reconnaît bien sûr que la mise à jour des graphismes vise encore en partie à séduire les nouveaux venus, notant que les anciens graphismes pourraient donner aux joueurs non familiers « l’impression que la qualité du jeu est médiocre. Ils penseront alors qu’il s’agit d’un vieux jeu ». Selon Yoshida, « l’important avec les MMO, c’est qu’il faut constamment attirer de nouveaux joueurs, sinon l’échelle globale de notre jeu diminuera ». Je pense également que la mise à jour des graphismes est très importante pour que la jeune génération découvre Final Fantasy 14. Ainsi, en mettant en œuvre les mises à jour graphiques, nous pouvons réellement améliorer l’attrait de Final Fantasy 14 pour ce type de joueurs. »

Mais c’est la troisième raison qui est peut-être la plus intéressante : cette mise à jour graphique va également faciliter la tâche des développeurs. « A Realm Reborn est sorti en 2013 et quand on regarde le pipeline graphique, il est maintenant vieux de deux générations. Je voulais donner aux artistes qui travaillent sur Final Fantasy 14 un meilleur environnement », explique Yoshida.

« En pouvant travailler sur des technologies graphiques plus avancées, ils peuvent faire avancer leur carrière et ils peuvent aussi travailler avec des fonctionnalités plus récentes. Il y a donc un avantage pour les deux, dans le sens où les joueurs peuvent bénéficier d’une meilleure qualité et de meilleurs graphismes, mais nos artistes et ingénieurs dans l’équipe peuvent bénéficier de l’utilisation d’une technologie plus avancée et peuvent faire avancer leur carrière. De ce point de vue également, l’utilisation d’une meilleure technologie graphique nous permettra de réaliser des gains d’efficacité.

L’année dernière, Yoshida a déclaré que les exigences accrues de FF14 s’accompagnaient d’un avantage supplémentaire : vous pourrez également jouer à d’autres jeux.

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