Le réalisateur de The Last of Us déclare qu’il ne lui reste plus beaucoup de jeux « à cette échelle », et Cory Barlog, de God of War, est du même avis.

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Mise à jour – 28 février : En réponse aux commentaires de Neil Druckmann sur le coût mental, physique et temporel du développement d’un jeu AAA, en particulier par rapport à son âge, Cory Barlog de God of War de Sony Santa Monica est intervenu pour dire qu’il est confronté à une question similaire, à savoir combien de temps il pourra continuer à créer des jeux de ce type.

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« Même chose, mon frère », a écrit Barlog dans un tweet. « Prenons notre retraite et ouvrons un café végétalien exclusivement réservé aux chats végétaliens ».

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Neil Druckmann, réalisateur de The Last of Us et coprésident de Naughty Dog, réfléchit au nombre de jeux qu’il lui reste à faire, et « il n’y en a pas tant que ça ».

Dans le cadre d’une apparition sur Logically Speaking, Druckmann parle de son attitude actuelle vis-à-vis du travail sur les jeux vidéo, que vous pouvez voir ci-dessous au bout de 49 minutes. « Je ne me vois pas faire cela éternellement à cette échelle », déclare Druckmann en toute franchise. « C’est beaucoup, et cela demande beaucoup d’efforts. C’est très stressant de gérer autant de personnes dans plusieurs studios à travers le monde ».

Le réalisateur de Last of Us explique ensuite qu’il se trouve actuellement dans la même situation que l’animateur, Logic, lorsqu’il s’agit de passer du temps avec ses enfants. « Je sais que, surtout maintenant que ma fille a 13 ans, j’ai l’impression que la vie l’éloigne de moi. Je sais que le temps est limité et qu’il est donc très précieux pour moi ; je ne veux pas le gaspiller lorsqu’ils veulent passer du temps avec moi », explique Druckmann.

Le coprésident de Naughty Dog ajoute qu’il a regardé beaucoup de films de Quentin Tarantino ces derniers temps, réfléchissant à l’attitude du réalisateur qui ne fait que 10 films avant de s’arrêter. « Je suis très curieux de savoir s’il s’en tiendra à cela. Je pense qu’il le fera parce qu’il le dit depuis si longtemps », déclare Druckmann à propos du réalisateur.

« Je me verrais bien passer à quelque chose de plus discret, mais qui me permette d’avoir un exutoire créatif. Mais j’ai commencé à réfléchir au nombre de jeux que j’ai encore en réserve, et il n’y en a pas tant que ça », conclut Druckmann.

En début de semaine, Sony a annoncé le licenciement de 900 employés dans le monde, dont ceux de Naughty Dog. Guerrilla Games et Insomniac, qui appartiennent tous deux à Sony, tout comme Naughty Dog, ont également été touchés par ces licenciements. Sony a ensuite annoncé qu’elle annulait des jeux non annoncés, sans toutefois préciser de quels studios il s’agissait.

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