Les fondateurs d’entreprises indépendantes ont fait ce que la plupart des cadres en mal de licenciements ne feraient pas, en réduisant totalement leurs propres salaires pendant des mois, mais ils disent qu’ils ont quand même dû réduire leur personnel.

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Le studio à l’origine du thriller de science-fiction Deliver Us The Moon et de sa suite Deliver Us Mars de l’année dernière licencie quatre employés, même si ses cofondateurs ont renoncé à leurs salaires pour les « derniers mois » afin de minimiser les dégâts.

Le développeur KeokeN Interactive a fait ses débuts en 2019 avec Deliver Us The Moon, un jeu d’exploration qui permettait aux joueurs de fuir la Terre après l’épuisement de ses ressources naturelles. Deliver Us Mars était un jeu tout aussi sombre qui voyait notre protagoniste aux prises avec un terrain extraterrestre dans un nouvel environnement dangereux. Les deux jeux ont reçu un accueil très chaleureux, mais la vague incessante de licenciements sur le marché a tout de même affecté l’équipe.

« Malheureusement, nous avons dû licencier quatre membres de notre équipe principale de 19 personnes ce mois-ci », explique Koen Deetman, cofondateur et PDG, dans un message publié sur les réseaux sociaux. « Cette décision a été prise après que [le directeur général Paul Deetman] et moi-même, en tant que direction, ayons déjà subi d’importantes réductions de salaire, allant même jusqu’à ne pas toucher de salaire du tout au cours des derniers mois.

Selon Deetman, le duo fondateur a « la chance de pouvoir décider, planifier ou faire les choses depuis le sommet de l’entreprise », mais il est aussi « chargé de prendre le premier coup quand les choses se compliquent ». Ils sont censés « protéger l’équipe aussi longtemps qu’il est humainement possible de le faire », un sentiment qui n’est que trop rare dans l’industrie des jeux.

Rien qu’en 2024, Microsoft a déjà supprimé près de 2 000 emplois dans son département jeux vidéo, Sony a récemment licencié 900 personnes et annulé plusieurs projets, et le conglomérat Embracer Group s’est débarrassé de ses talents aussi rapidement qu’il a acquis des studios. Nombre de ces PDG d’entreprises rentables de plusieurs milliards de dollars n’ont pas subi de réductions de salaire.

Le créateur de Doom, John Romero, a déclaré qu’il n’avait jamais « vu quelque chose comme ce que nous voyons maintenant » en ce qui concerne les récents licenciements massifs.

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