- Serial Gamers -
- Final Fantasy 7 Rebirth – Test, Guide & Avis -
- Final Fantasy 7 Rebirth – Notre essai : Des améliorations significatives font que le pas hors de Midgar vaut la peine d’être fait
Si Final Fantasy 7 Remake a donné à Midgar l’ampleur et l’attention qu’elle méritait, Final Fantasy 7 Rebirth va encore plus loin en capturant et en élevant le sentiment de quitter la ville dystopique pour les plans ouverts de la Planète. L’approche du développeur Square Enix en matière de conception de zones ouvertes permet de faire coïncider l’histoire, la variété des quêtes et les superbes graphismes dans une aventure avec des amis chers, guidés par un pur désir d’errance. La clé de nombreux jeux Final Fantasy est la compagnie que vous gardez, et Rebirth élève le moment de sortie de l’original en plaçant votre groupe à l’avant-plan de sa réflexion, tout en s’appuyant sur les fondations de son prédécesseur.
Date de sortie : 29 février 2024
Plate-forme : PS5
Développeur : En interne
Éditeur : Square Enix
L’héritage continue de jeter une ombre sur la trilogie des remakes. Si vous vous remémorez l’aventure originale de 1997, vous constaterez que nous en sommes au milieu du jeu et que nous traversons de nombreux moments de l’histoire des RPG. Le format d’un jeu en trois parties pose de nombreux défis narratifs alors que nous nous positionnons pour l’Acte 3, et tous les moments de l’histoire ne bénéficient pas d’être revisités. Néanmoins, Final Fantasy 7 Rebirth surmonte largement les obstacles en s’assurant que le voyage est guidé par le charme excentrique de l’original, tout en étant plus grand et meilleur.
Sommaire
Les objets que nous avons perdus dans l’incendie
Lorsque Square Enix a dévoilé Final Fantasy 7 Remake pour la première fois, il l’a fait avec un avertissement : « La réunion qui s’annonce peut apporter de la joie, elle peut apporter de la peur, mais embrassons tout ce qu’elle apporte. Le développeur a réussi à faire passer toutes ces émotions dans son RPG 2020, en donnant plus d’importance et de profondeur à Midgar avant d’offrir une toute nouvelle fin, ce qui a permis à Final Fantasy 7 Rebirth de s’éloigner davantage de l’histoire originale. Le Remake a peut-être commencé par la vue familière d’un train arrivant dans une ville dystopique, mais Rebirth commence avec la liberté de sortir des rails.
Bien qu’un sentiment de » vont-ils, ne vont-ils pas » soit présent tout au long du jeu, assurant que rien ne devienne trop prévisible, Final Fantasy 7 Rebirth suit de près ce que Remake a d’abord esquissé. Les deux premiers volets de la trilogie se ressemblent en ce qu’ils tentent de moderniser fidèlement le matériau d’origine pour en faire la meilleure version possible, bien qu’ici, un récit secondaire supplémentaire soit mis en place et continue de provoquer une pause alors que nous marchons sur un chemin bien tracé.
L’un des points forts de l’approche de Final Fantasy 7 Rebirth, qui consiste à rehausser le matériau d’origine, est le retour en arrière à Nibelheim. Dans l’aventure originale de 1997, cet endroit était une zone clé, bien que peu peuplée. Il était également emblématique, Square Enix l’ayant ramené dans tous les domaines, de l’anime de 2005 au jeu d’action-RPG dérivé Crisis Core. Pour Rebirth, il est plus grand que jamais. Se promener dans la ville n’est plus seulement l’occasion de retrouver la mère de Cloud ou de jouer du piano avec Tifa, car les personnages cachés dans le décor de l’original s’expriment désormais pour jouer un rôle plus important dans l’histoire de leur ville. Cloud et Sephiroth sont également mieux réalisés grâce à l’animation des scènes et à l’interprétation des voix, ce qui n’était pas possible il y a 27 ans – leur insouciance et leur attitude chaleureuse initiales contribuent à un sentiment persistant d’effroi qui améliore le dénouement de l’histoire. Il ne s’agit pas de retrouvailles joyeuses, mais de l’histoire d’un héros autrefois célèbre qui a perdu son chemin. Tout le monde ne sera pas ravi de voir le retour des boutons de Remake dans les cutscenes dramatiques, mais c’est un petit problème dans l’ensemble.
Final Fantasy 7 Rebirth suit de près les grandes lignes du Remake
Les éléments historiques mieux préservés dans Final Fantasy 7 Rebirth suivent l’exemple de Nibelheim en trouvant un moyen d’aller plus loin tout en conservant l’esprit et l’âme de l’original. Costa del Sol donne l’impression d’être un paradis excentrique ignorant les nombreux maux de la planète. La Soucoupe d’Or reprend et développe l’offre de mini-jeux de FF7 pour vous donner l’impression qu’une boîte à jouets a été transformée en coffre-fort. Cosmo Canyon fait le même bond en avant que Nibelheim pour s’assurer que chacun des rythmes émotionnels de Red 13 soit plus fort qu’auparavant. Qu’il s’agisse d’une scène pour les campeurs de Rebirth ou de moments sérieux, chaque lieu réussit parce qu’il met en valeur ce que l’équipe bien-aimée du RPG traverse à ce moment précis.
L’une des façons les plus controversées dont Final Fantasy 7 Remake a abordé l’héritage du jeu original a été d’ajouter de nouveaux éléments scénaristiques, une façon de jeter le doute sur l’issue de la route. Le Remake a vu les êtres qui détiennent le destin – le scénario original, en l’occurrence – vaincus, tandis que Final Fantasy 7 Rebirth se penche sur les ramifications de cette décision. Un personnage déclaré mort revit, des héros disparaissent et d’autres protagonistes ne survivent pas aux événements qui les ont précédés. Rebirth fait en sorte que ces ramifications se déroulent indépendamment des moments de l’histoire comme le flashback de Nibelheim, la plupart du temps, bien qu’il y ait parfois des croisements, ce qui entraîne des couches supplémentaires qui ne plairont pas à tout le monde. Rebirth pose de nombreuses questions auxquelles nous devrons réfléchir en attendant la troisième partie, mais ceux qui ont trouvé leur inclusion dans le Remake alambiquée ne changeront probablement pas d’avis ici.
Attrapez-moi à l’extérieur
Tout comme le Flashback de Nibelheim l’avait fait pour le RPG classique il y a 27 ans, l’ouverture de Final Fantasy 7 Rebirth donne le ton de ce qui va suivre. Les délires et la cruauté de Sephiroth risquent de mettre d’autres personnes en danger, alors nous allons voyager à travers le monde pour découvrir son plan afin de pouvoir l’arrêter. Ici, l’aventure est plus grandiose que jamais, car toutes les escales comme la Costa del Col et les zones optionnelles comme Gongaga sur le chemin de la Capitale Oubliée sont rehaussées aux côtés des villes principales pour donner quelque chose de frais et de familier à la fois.
Chaque zone que vous rencontrez regorge d’histoire à découvrir et de petits boulots à accomplir qui enrichissent votre voyage pour mener l’histoire principale à son terme. Chadley, le créateur de défis et artisan de Materia, est de retour pour vous envoyer à la recherche de groupes de monstres rares qui doivent être battus sous certaines conditions, de sources de vie qui vous en apprennent plus sur la région et vous orientent pour progresser dans les quêtes, et de tours de style Ubisoft qui vous indiquent où tout cela peut être trouvé. Enfin, il y a les Chocobos, qui diffèrent d’une région à l’autre et possèdent chacun une capacité qui vous aide à parcourir le terrain pour atteindre ces éléments. Chaque région offre une identité environnementale nouvelle qui met à l’épreuve votre sens de la navigation.
Les quêtes secondaires, qui ont fait l’objet d’une grande rénovation depuis Final Fantasy 7 Remake, sont ce qui fait que chaque paysage vaut vraiment la peine d’être exploré. Autrefois, les quêtes de type MMO vous demandaient d’aller quelque part et de ramasser des objets, mais ici, elles sont plus variées. Une quête vous demande de défier divers ennemis au nouveau jeu de cartes de Final Fantasy 7 Rebirth pour récupérer la carte chérie d’un barman, tandis qu’une autre vous permet d’endosser l’affaiblissement du crapaud pour faire des bêtises afin de remonter le moral de certains enfants. Même les quêtes qui impliquent d’aller chercher un objet présentent un certain degré de difficulté, car on vous indique souvent l’endroit où il doit se trouver sans vous le dire, ce qui vous laisse le soin de suivre les indices donnés et de vous fier à la capacité de votre Chocobo à flairer quelque chose. Rebirth s’intéresse davantage à ce qu’il y a de l’autre côté de la colline qu’à ce qui est indiqué sur la carte que vous tenez entre vos mains.
Ce n’est pas seulement la variété qui aide le contenu annexe à résonner, cependant. En prenant le temps d’aider les habitants, vous construisez l’histoire des personnages secondaires qui vivent dans la région et vous récompensez par une plus grande intimité avec votre propre groupe, car un compagnon s’intéresse toujours à ce qui se passe et est prêt à vous aider. La courte escapade pour récupérer la carte du barman implique de discuter avec Tifa de sa vie dans le même métier à Midgar, et c’est l’un des nombreux moments plus calmes où vos camarades réfléchiront à leur passé, à ce que nous vivons ou à ce vers quoi nous nous dirigeons. Final Fantasy 7 Rebirth peut donner l’impression d’aller de revers en revers, mais ce sont les moments de calme passés à faire de petites choses avec votre groupe qui vous lient.
Gains de matière
La récompense pour l’aide apportée ne se limite pas à se sentir plus proche de son équipe. L’XP accumulé alimente un système de grille de sphères semblable à celui de Final Fantasy 10, qui offre à chaque membre du groupe une sélection de nouveaux combos ou d’améliorations de statistiques qui leur permettent d’infliger plus de dégâts ou de gagner plus de points de vie. Vous aurez besoin de tout cela lorsque vous affronterez les nombreux démons de Final Fantasy 7 Rebirth, qui n’hésiteront pas à vous donner du fil à retordre si vous n’êtes pas monté en niveau en dehors de l’histoire principale.
En ce qui concerne les combats, Final Fantasy 7 Rebirth ne gâche pas une bonne chose puisqu’il cherche à les améliorer plutôt qu’à les remplacer. Les combats du Remake ont été salués comme l’hybride le plus convaincant de la série, capable de capturer ce que les joueurs apprécient dans les jeux d’action tout en conservant un sens de l’héritage du tour par tour actif. Vous êtes toujours libre de frapper votre adversaire de diverses manières pour remplir un compteur de coups, tout en faisant des pauses pour des manœuvres plus tactiques, par exemple en utilisant la sélection de Materia que vous avez réunie pour lancer de la magie afin d’exploiter une faiblesse ou d’améliorer votre groupe.
En plus de plusieurs améliorations visant à rendre les combats plus fluides, l’ajout le plus spectaculaire est le nouveau système de capacité de synergie – une mécanique de groupe semblable à celle de Chrono Trigger qui permet aux héros de s’associer et de travailler en coopération pendant les combats. Il s’agit de la principale évolution des rythmes de combat de base, qui reflète directement l’accent mis par l’histoire sur l’établissement de liens entre les membres du groupe. Au cours d’un combat, chaque coup semble aussi puissant qu’une manœuvre Limit Break et nécessite autant de préparation. Si vous voulez que deux personnages fassent équipe, il faudra qu’ils réussissent tous les deux suffisamment de gros coups individuellement pour accumuler les réserves nécessaires à leur combo. Non seulement la panoplie de mouvements flashy et souvent étranges récompense le fait de prendre le temps de faire des quêtes secondaires, mais elle vous donne une raison supplémentaire de changer de personnage en cours de route pour obtenir l’avantage tactique le plus important. Comme l’enfant qui joue à Pokemon uniquement avec son starter, certaines de mes pires habitudes dans Final Fantasy 7 Remake consistaient à jouer uniquement en tant que Cloud, et je suis heureux que Rebirth m’ait également fait perdre cette habitude.
La variété est un autre domaine dans lequel Final Fantasy 7 Rebirth s’améliore par rapport à son prédécesseur. Final Fantasy 7 Remake était surchargé de contenu de remplissage, de donjons qui n’ajoutent pas grand-chose à l’histoire globale, si ce n’est un sentiment de distance entre vous et la prochaine étape narrative. Si Rebirth n’est pas totalement exempt de remplissage, celui-ci est moins visible et plus agréable cette fois-ci. Un donjon me fait froncer les sourcils lorsque mon groupe est envoyé dans le puits d’une grotte dont j’ai presque atteint la fin. Plutôt que de remonter, je dois le faire avec Barret et Red 13 alors que Cloud, Aerith et Tifa sont séparés. Non seulement Rebirth retient mieux mon attention en me forçant à m’éloigner de ma configuration de groupe préférée, mais il tire également le meilleur parti de la dévotion des développeurs à rendre le style de jeu de chaque membre du groupe unique. Je suis trop têtu pour ne pas jouer avec Cloud, Barett et Aerith lorsque j’en ai l’occasion, mais je ne peux pas nier que Yuffie est amusante à jouer.
L’épice de la vie
L’une des façons les plus attachantes dont l’histoire de Final Fantasy 7 Rebirth recherche la variété est d’embrasser la splendeur campagnarde de l’expérience originale. Dans Rebirth, Cloud rassemble une troupe de futurs amis pour participer à un défilé, l’équipe participe à un tournoi de cartes sur une croisière et tout le monde profite de son temps libre à Costa del Sol en s’essayant aux nombreuses activités de ce lieu de villégiature. Le fil conducteur de ces activités est une abondance de mini-jeux raffinés, recréés ici avec amour pour que Rebirth conserve le plaisir de fouiller dans un coffre à jouets.
Ce qui fait vraiment chanter tout cela, c’est l’engagement du groupe. Final Fantasy 7 Rebirth n’a pas peur de mettre en pause ses thèmes environnementaux les plus sérieux pour offrir un moment de légèreté entre amis. Cela n’est pas sans rappeler l’original, mais ici, nous bénéficions d’une alchimie exceptionnelle grâce aux talents vocaux du jeu qui donnent vie à tous les participants.
En visitant la soucoupe d’or, la pièce de théâtre Loveless, à laquelle il est fait référence, est enfin jouée. Vous la reconnaîtrez peut-être dans Remake, où Jessie mentionne qu’elle a joué, ou dans Crisis Core, où l’antagoniste Genisis ne peut s’empêcher de citer des passages de la pièce de théâtre. Lancer une section musicale dans un RPG bien-aimé peut sembler bizarre, mais Final Fantasy 7 Rebirth y parvient en s’y engageant avec beaucoup de cœur. S’il y a quelque chose qui capture l’esprit de l’original, à savoir être ce qu’il veut être, c’est bien cela.
La soucoupe d’or est un témoignage de tout cela. Ce parc à thème grandiose, tout comme Midgar et la Costa del Sol, représente un luxe inaccessible pour beaucoup, mais la joie enfantine de votre groupe à découvrir tous les mini-jeux et les gadgets qui ont été améliorés est attachante – même Barret ne peut pas s’empêcher de se laisser prendre au jeu. Les mini-jeux de Final Fantasy 7 sont l’une des choses que l’on aime le plus dans le jeu original, et nulle part ailleurs ils ne sont aussi présents que dans la Soucoupe d’Or.
Mais le plus important, c’est la soirée en amoureux, qui permet à Cloud de passer du temps avec un membre de son groupe, qu’il s’agisse d’Aerith, de Tifa ou de quelqu’un d’autre. Dans le jeu original, cette soirée était organisée en fonction de certaines décisions de dialogue prises au cours du jeu, et Rebirth est très similaire, bien que l’événement bien-aimé soit lié aux liens que vous entretenez avec votre groupe. L’accomplissement de quêtes secondaires spécifiques liées à ces derniers renforcera vos liens, mais cela dépend également de décisions scénaristiques et de choix de dialogues à certains moments du jeu. Le moment original résonne comme un moment de normalité dans une aventure extraordinaire, et il frappe tout aussi fort ici. Ne les négligez pas, vous risqueriez de vous faire poser un lapin.
Nuage neuf
Parmi ses nombreux points forts, Final Fantasy 7 Rebirth est la série de RPG la plus appréciée au monde. L’alchimie entre les personnages continue de briller, les améliorations apportées aux contenus annexes garantissent que la sortie du jeu original en vaut la peine, et les combats restent le mélange le plus convaincant de Square Enix entre l’action moderne et l’héritage des batailles en temps réel.
Transformer la partie centrale du Final Fantasy 7 original en un jeu entier peut donner l’impression que l’on ne progresse pas beaucoup sur le plan narratif, et les nouveaux éléments narratifs sont parfois aussi alambiqués qu’ils l’étaient dans Final Fantasy 7 Remake. Néanmoins, il est rare de voir Square Enix faire une suite directe et cela a été fait ici avec un deuxième acte qui améliore de manière significative le passé et trace la voie pour un acte final qui promet de nombreux rebondissements. Comment moderniser Final Fantasy est une question à laquelle Square Enix réfléchit depuis longtemps, et la réponse pourrait bien se trouver dans Rebirth lui-même.
Final Fantasy 7 Rebirth a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.
Voir aussi :
- 6 astuces Final Fantasy 7 Rebirth pour faciliter vos aventures
- Comment faire pression sur les ennemis dans Final Fantasy 7 Rebirth
- Solutions du puzzle du carnaval de cartes de Final Fantasy 7 Rebirth
- Comment se lier et obtenir une date de roue céleste en soucoupe d’or dans Final Fantasy 7 Rebirth ?
- Où trouver des matériaux de rénovation dans Final Fantasy 7 Rebirth pour Johnny ?
- Comment voyager rapidement dans Final Fantasy 7 Rebirth ?
- Où trouver les 10 unités de la Septième Infanterie dans Final Fantasy 7 Rebirth ?









