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- « S’il vous plaît, arrêtez ça ! Le responsable de Baldur’s Gate 3 dénonce les « menaces et la toxicité à l’encontre de nos développeurs et de nos équipes communautaires » alors que le RPG s’apprête à bénéficier d’un support de mods très attendu.
Le développeur de Baldur’s Gate 3 a fait le point sur la prise en charge prochaine des mods du jeu de rôle, tout en rappelant aux fans que la toxicité à l’égard de ses progrès « ne fera que nuire à la conversation ».
Michael Douse, directeur de l’édition de Larian Studios, a révélé que l’équipe prévoyait de parler « en profondeur » de la prise en charge des mods « bientôt » et qu’elle était en cours de développement « depuis le lancement ». Bien qu’il s’agisse d’une nouvelle excitante pour les moddeurs, elle s’accompagne également d’une mise en garde pour ceux qui se sont impatientés de la progression de cette fonctionnalité.
On peut dire que Baldur’s Gate 3 a connu un grand succès depuis son lancement l’été dernier. Comme l’explique Douse dans un fil de discussion, le RPG est passé d’environ 2 millions de joueurs à plus de 10 millions en très peu de temps. C’est pour cette raison, explique le développeur, que les conversations autour de la prise en charge des mods sont devenues « plus complexes ». Comme toujours, Lariain est désireux de discuter de ses projets avec sa communauté, mais « quelques mauvais éléments » menacent de rendre ce processus plus difficile, ajoute le développeur.
Il s’agit d’un jeu qui est passé de 2 millions de joueurs à plus de 10 en très peu de temps, il est donc normal que la conversation devienne plus confuse et plus complexe. Mais pour maintenir le même niveau de dialogue, il faut que les gens comprennent que ces conversations prennent du temps.25 février 2024
99,9 % des membres de notre communauté sont les meilleurs et c’est grâce à eux – heureusement – que mon équipe communautaire persévère. Mais je suppose qu’il était inévitable que, dans une ville, quelques mauvais éléments mettent le feu aux poudres.25 février 2024
Dans le même fil de discussion, Douse déclare : « Les menaces et la toxicité à l’encontre de nos développeurs et de nos équipes communautaires ne feront que nuire à la conversation. S’il vous plaît, arrêtez cela ». L’employé de Larian met ensuite en avant l’équipe communautaire de Baldur’s Gate 3, en ajoutant : « Nous ne pourrions rien faire sans les équipes communautaires dévouées qui travaillent à démêler un gigantesque réseau de bruits pour en faire quelque chose avec lequel nous pouvons travailler pour le bénéfice de tous. »
« Si vous voulez vraiment en savoir plus sur le jeu, ne vous attaquez pas aux personnes qui nous relient tous », ajoute-t-il. Alors que l’équipe continue de travailler sur le support des mods, Douse demande aux joueurs de « ne pas se mettre en colère contre les auteurs de mods, les équipes de support, la communauté ou les développeurs ». Bien qu’il dise comprendre la frustration des joueurs, il ajoute : « Notre objectif est de patcher le jeu : « Notre objectif est de patcher le jeu tout en travaillant sur le futur support des mods.
Enfin, Douse rappelle aux joueurs que « nous ne pouvons être proches que si nous pouvons travailler ensemble ». Si certains membres de la communauté sont incapables de coopérer avec les développeurs, le directeur de l’édition affirme que l’équipe devra prendre ses distances : « Aidez-nous à travailler pour le plus grand bien des millions de personnes qui sont impliquées et qui se réjouissent. »
Par ailleurs, deux des meilleurs speedrunners de Baldur’s Gate 3 s’affrontent actuellement pour obtenir le record du monde de la difficulté la plus élevée du RPG.