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- De Silent Hill 2 à Crow Country, les meilleurs jeux d’horreur de 2024 ont fait froid dans le dos. -
- Ce RPG indé « effrayant » est en fait très sombre, et même s’il s’inspire de Zelda, Chrono Trigger et Undertale, je n’ai jamais rien vu de tel.
Le dernier sujet en date de ma série » hey, regardez ce jeu indé cool que j’ai trouvé » est une version sombre et unique de certains RPG bien-aimés, avec une atmosphère merveilleusement épaisse et un système de combat innovant, comme je n’en ai jamais vu.
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Dreamed Away, du développeur solo Nicolas Petton, basé en France, est présenté comme un « action-rpg émotionnel » avec des éléments « effrayants » inspirés par les dessins de son fils. Les jeux vidéo qui l’inspirent sont des titres rétro bien connus comme Zelda : A Link to the Past, Earthbound, Mother 3 et Chrono Trigger, ainsi que des classiques plus modernes comme Undertale et Everhood. Et bien que le terme « effrayant » suggère un ton quelque peu ludique, les thèmes abordés dans Dreamed Away sont en fait incroyablement lourds.
« Mon histoire se concentre sur le lien souvent fluctuant entre frères et sœurs, sur la peur de la mort et sur l’expérience de la remise en question de la réalité », explique Mme Petton.
Vous incarnez Théo, un garçon qui se réveille et découvre sa maison transformée et habitée par des fantômes. Il sort et se rend compte qu’il a été emporté dans un endroit très éloigné de chez lui, plus sombre, plus mystérieux et beaucoup plus dangereux. « Explorez une réalité unique, affrontez les forces de l’obscurité et essayez de ne pas vous perdre en chemin », peut-on lire dans la description sur Kickstarter.
J’ai joué à la démo gratuite pendant un petit moment et je suis vraiment tombé amoureux de l’atmosphère épaisse, lunatique, presque oppressante du jeu. On a envie de profiter du monde, mais c’est tellement, tellement sombre ! Littéralement noir dans de nombreux endroits. Même lorsque vous êtes à l’extérieur de l’endroit littéralement sombre, que j’ai appelé l’endroit avec les fantômes parce que j’ai joué à Alan Wake, le monde est plongé dans l’ombre des nuages pluvieux. Combiné à la musique mélancolique, il y a un sentiment permanent de malheur imminent au fur et à mesure que l’histoire, riche en effroi existentiel, se déroule.
C’est dans le système de combat que Dreamed Away prend toute son ampleur, car chaque rencontre propose différents mini-jeux intégrés au tour par tour. Par exemple, lors d’un premier combat contre un fantôme, je devais esquiver des projectiles et effectuer des contrôles de compétences pour effectuer des attaques. Dans le même combat, j’ai lancé des blocs avec des flèches que je devais frapper au bon moment et avec le bouton correspondant de mon clavier, un peu comme dans Guitar Hero.
Un combat ultérieur avec une petite fille morte et en sang était beaucoup plus intense, car elle me lançait des boules de feu à une vitesse féroce et me faisait faire un mini-jeu similaire à celui de Guitar Hero, mais les entrées se déplaçaient sur l’écran beaucoup plus rapidement et de manière plus chaotique.
Si je devais choisir entre les batailles au tour par tour et les batailles en temps réel dans les RPG, j’hésiterais à choisir les batailles au tour par tour car je préfère légèrement la sensation plus tactique, mais avec Dreamed Away, vous obtenez le meilleur des deux mondes : l’intensité du temps réel avec la stratégie du tour par tour. Bien que ce jeu soit loin d’être le premier à faire quelque chose de vaguement similaire, je ne l’ai jamais vu mis en œuvre de cette façon.
Si c’est votre cas, comme le mien, nous ne sommes pas les seuls. Petton affirme que la démo Steam a été téléchargée 23 000 fois et que la campagne Kickstarter a été entièrement financée en seulement deux semaines. Dreamed Away devrait être lancé en février 2025 sur PC, Nintendo Switch et Xbox.
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