Le mystère des trois lunes de GTA 3 a enfin été résolu par un ancien développeur de Rockstar.

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Un ancien développeur de Rockstar a enfin révélé pourquoi la lune change de taille dans GTA 3.

Dans GTA 3, la lune change de taille lorsque le joueur lui tire dessus avec un fusil de précision. Cela a toujours été l’un des aspects les plus étranges du classique de Rockstar, et jusqu’à présent, personne ne savait pourquoi c’était en fait une fonctionnalité du jeu.

Tout cela a changé plus tôt aujourd’hui, lorsque Obbe Vermeij, un ancien développeur de Rockstar North, a révélé comment il en était arrivé là. Dans le message ci-dessous, publié sur Twitter, Obbe Vermeij révèle que deux collègues développeurs de Rockstar voulaient qu’il réduise la taille de la lune qu’il avait dessinée à l’origine, tandis que deux autres développeurs voulaient qu’il l’agrandisse.

Comme aucune des parties ne parvenait à régler le problème, Vermeij a fait en sorte qu’ils puissent modifier la taille de la lune entre trois préréglages. Cela signifie que les développeurs de Rockstar pouvaient se mettre d’accord sur la taille de la lune en temps voulu, et comme Vermeij travaillait à l’époque sur les fusils de sniper pour GTA 3, il a pensé qu’une bonne utilisation de son temps serait de faire basculer la taille de la lune en lui tirant dessus avec le fusil en question.

Les artistes m’ont donné une texture pour la lune dans gta3.j’ai placé la lune dans le ciel, je me suis assuré qu’elle était visible la nuit et qu’elle avait une taille raisonnable.quelques jours plus tard, 4 artistes sont venus à mon bureau pour me demander de changer la taille de la lune. « Pas de problème » ai-je dit.il s’est avéré qu’ils… pic.twitter.com/EseRI9jo6HFebruary 14, 2024

« Les artistes ne m’ont jamais contacté, alors je l’ai laissé en place », a conclu Vermeij, ajoutant qu’il n’était pas seulement dans GTA 3, mais aussi dans San Andreas. GTA 3 est probablement le cas le plus célèbre de changement de taille de la lune, car c’est la première fois qu’il apparaît dans la série GTA, tandis que les phases changeantes de la lune dans San Andreas pourraient avoir légèrement masqué l’effet.

Vermeij n’est pas responsable des différentes phases de la lune dans San Andreas, ce qu’il souligne dans une réponse à un utilisateur de Twitter. Le développeur révèle également dans un autre tweet que l’édition définitive de GTA 3 et San Andreas a conservé les trois préréglages de la lune, pour une raison inexplicable. Peut-être que quelqu’un chez Rockstar voulait garder cette fonctionnalité en vie.

Si le nom de Vermeij vous semble familier, c’est parce qu’il a passé un peu de temps l’année dernière à révéler du contenu coupé de GTA et d’autres secrets, avant d’être rapidement prié par Rockstar d’arrêter. Vermeij a même révélé des projets abandonnés comme un jeu de zombies, mais apparemment ses anciens collègues n’étaient pas très heureux qu’il divulgue des informations sur des projets passés.

Je ne pense pas que la lune changera de taille dans GTA 6, dont le lancement est actuellement prévu pour l’année prochaine, en 2025.

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