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- La démo de Final Fantasy 7 Rebirth inquiète certains fans quant aux graphismes du JRPG : « Au moins, ça tourne bien, je suppose »
Alors que les fans se plongent dans la nouvelle démo de Final Fantasy 7 Rebirth, certains joueurs expriment leurs inquiétudes quant à ce qu’ils perçoivent comme des visuels médiocres dans certaines zones.
Il convient de préciser que les démos ne sont pas nécessairement représentatives de leurs versions complètes respectives, et dans ce cas, Final Fantasy 7 Rebirth dispose encore de 20 jours avant son lancement pour que Square Enix puisse le peaufiner. Bien entendu, le jeu recevra certainement des correctifs après son lancement qui amélioreront encore les graphismes et les performances. Il s’agit donc de jugements prématurés basés sur ce qui est disponible dans la démo.
Néanmoins, de nombreuses personnes sur les réseaux sociaux sont déçues par la présentation visuelle de la démo, qu’il s’agisse du manque de feuillage interactif, des textures boueuses, des problèmes techniques ou tout simplement de la qualité de l’image en général.
Il présente des problèmes assez surprenants et sérieux. Il y a beaucoup de bagages UE4 mais aussi des choix de conception bizarres en ce qui concerne la façon dont les actifs sont regroupés. La qualité de l’image n’est pas bonne en mode perf, mais au moins il fonctionne bien, je suppose.9 février 2024
Il semble que les défauts visuels ne soient pas spécifiques aux préréglages Performance ou Graphique de la démo, ce n’est donc pas quelque chose que l’on peut corriger en ajustant simplement les paramètres graphiques. Quoi qu’il en soit, il serait surprenant qu’un jeu conçu pour la PS5 doive faire de tels compromis pour maintenir un taux de rafraîchissement constant.
En attendant, les nombreuses plaintes concernant les graphismes de la démo Rebirth ont donné lieu à un fil de discussion Reddit très divertissant que je ne peux m’empêcher de partager :
Certains soulignent que des incohérences visuelles similaires étaient présentes dans le remake de Final Fantasy 7 de 2020. Bien que je ne puisse pas personnellement en témoigner, ayant joué environ 80 heures à ce jeu, il serait décevant de voir des défauts graphiques d’un jeu PS4 persister dans une exclusivité PS5. Quoi qu’il en soit, j’ai contacté Square Enix pour obtenir des commentaires et je mettrai à jour cet article si j’ai des nouvelles.
Sinon, il faudra attendre le lancement de Final Fantasy 7 Rebirth, le 29 février, pour voir comment les choses se passeront.
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