Ce qui se passe dans cette démo Steam Next Fest est trop sombre pour faire l’objet d’un titre, mais cette horreur indie de style PS2 a toute mon attention.

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Il n’a fallu que 20 minutes avec la démo Steam Next Fest pour Mouthwashing pour savoir que j’avais joué au jeu d’horreur de loin le plus dérangé de 2024 jusqu’à présent.

Avant d’aller plus loin, un petit avertissement sur le contenu du jeu et de cet article. Le jeu met en avant les thèmes du suicide, du cannibalisme, de l’alcoolisme et d’autres sujets qui pourraient être sérieusement dérangeants.

Imaginez que vous soyez bloqués à bord d’un vaisseau spatial en perdition dans une région inexplorée de l’espace. Imaginez maintenant que vous découvriez que le capitaine de votre vaisseau vous a délibérément mis dans cette situation, vous et votre équipage, parce qu’il ne voulait plus vivre. Les rations d’oxygène et de nourriture s’amenuisent rapidement, vous laissant totalement impuissants et ne disposant que de peu de temps pour ruminer la trahison de votre capitaine et ce qui semble être une fin inévitable et solitaire.

D’accord, c’est plutôt mauvais, n’est-ce pas ? Imaginez maintenant que vous ouvrez la soute et que vous n’y trouvez rien d’autre qu’un millier de bouteilles de rince-bouche à base d’alcool et que vous apprenez deux choses terribles : le rince-bouche est votre seule ressource consommable et la raison pour laquelle vous avez été envoyé dans cette expédition vouée à l’échec est de transporter un tas de produits pour le compte d’une gigantesque société spatiale.

C’est le postulat de Mouthwashing, un prochain jeu d’horreur à la première personne, très narratif, du studio indépendant Wrong Organ, qui a sorti le jeu d’horreur nihiliste et très acclamé How Fish is Made en 2022. Encore une fois, j’ai joué environ 20 minutes de la démo et j’ai été véritablement secoué par l’intensité du gameplay, des visuels et du sujet – sans parler de la fin. Je ne vous spoilerai rien, mais je ne regarderai plus jamais un gâteau de la même façon.

Je ne ferai pas l’injustice aux développeurs d’essayer de disséquer les métaphores capiteuses de Mouthwashing sur le corporatisme sans âme, mais ne vous y trompez pas, ce jeu a des choses à dire. Le début de la démo peut vous induire en erreur et vous faire croire qu’il s’agit d’un jeu d’horreur comme les autres – et il n’y a rien de mal à cela – mais à la fin de la démo, vous remettrez tout et tout le monde en question.

Une chose qui m’impressionne vraiment dans la démo de Mouthwashing, c’est son utilisation efficace du développement des personnages pour augmenter les enjeux déjà astronomiques. Après seulement une demi-heure de jeu dans la démo, j’avais déjà l’impression que chaque personnage avait vécu une vie entière au moment où je l’ai trouvé en train de vivre ce que je ne peux qu’espérer être précisément le pire scénario possible dans tout l’univers.

La bande-son sobre mais efficace et les visuels évocateurs de l’ère PS2 ne font que souligner un sentiment d’effroi qui ne cesse de s’intensifier, presque à un rythme exponentiel, jusqu’à la fin de la démo, moment où l’on ne peut échapper au sentiment que les choses sont sur le point de devenir beaucoup, beaucoup plus graves alors que l’on succombe aux conséquences inimaginables de ne boire que du rince-bouche pour survivre dans un vaisseau spatial qui prend l’eau et qui est perdu à jamais dans le vide noir de l’espace.

Je pense que cette phrase tirée de la page Steam du jeu résume bien la situation : « Dans l’industrie des cargos spatiaux, il y a un dicton qui dit : « Espérez mourir, ou pour l’amour du ciel, priez pour que tout le monde le fasse ».

Vous n’en avez jamais assez des meilleurs jeux d’horreur ? Vous êtes en bonne compagnie.

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