Les mini-mondes ouverts, c’est mon truc, alors la démo la plus charmante du Steam Next Fest va à ce simulateur de sorcière dans un monde à la Zelda : Wind Waker.

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Mika and the Witch’s Mountain combine des éléments de plateforme en monde ouvert et des éléments de puzzle en bac à sable pour une démo très charmante lors du Steam Next Fest.

Commencer sur la montagne des sorcières, c’est bien pour Mika, une aspirante sorcière, mais elle est rapidement expulsée (littéralement) de la montagne par son mentor. Le balai de Mika est peut-être cassé, mais son esprit est intact, et elle est plus déterminée que jamais à atteindre le sommet de la montagne et à prouver qu’elle est une sorcière digne de ce nom.

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Il s’agit d’une jolie petite mise en scène, et l’esthétique de Mika and the Witch’s Mountain est à l’avenant. Une bande-son pétillante et joyeuse accompagne toute l’aventure, et tout semble sorti tout droit de l’imagination d’un enfant – les personnages, les paysages, et tout le reste. C’est d’ailleurs un compliment que de dire que Mika and the Witch’s Mountain a presque l’air d’un livre d’images.

En fait, Mika and the Witch’s Mountain s’appuie très fortement sur le fait qu’il s’agit d’un jeu joué du point de vue d’un enfant. Comme Mika est une enfant, elle ne comprend évidemment pas l’étiquette de la conversation, ce qui donne lieu à un moment amusant où elle veut connaître le salaire d’un travail de livraison avant même d’avoir donné son accord. Le capitalisme n’a pas encore pillé l’âme de Mika.

L’aventure de Mika est de nature bac à sable, ce qui peut surprendre au vu de son apparence. Lorsque vous devez attraper un poisson juste à l’extérieur du port, par exemple, vous pouvez ramasser un bocal en verre et l’accrocher à l’arrière de votre nouveau balai. Ensuite, vous volez juste assez bas pour que le bocal perfore la surface de l’eau, là où un poisson se rafraîchit, et hop, vous avez attrapé un poisson.

Le jeu d’aventure joue vraiment sur ce côté de l’aventure pour Mika. Les enjeux sont minimes et l’ambiance est détendue, ce qui constitue un changement de rythme agréable par rapport aux jeux qui vous donnent l’impression que le monde s’écroule autour de vous. Parfois, des enjeux moindres permettent de mieux connaître les personnages à un niveau plus amical, lorsqu’ils ne se battent pas littéralement pour leur vie.

Je ne serais pas surpris que vous ayez déjà entendu parler de Mika et la montagne de la sorcière. Le jeu indépendant a dépassé son objectif Kickstarter en moins de 24 heures, à la même époque l’année dernière, et peu de temps après, le public a réussi à récolter plus d’un million de dollars pour l’aventure de Mika, alors que les développeurs n’avaient demandé que 40 000 dollars à l’origine. C’est un excellent indicateur du nombre de personnes qui ont hâte d’y jouer.

Consultez notre guide des jeux indépendants à venir pour découvrir tous les autres petits jeux à surveiller au cours de l’année à venir.

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