Le développeur d’Enshrouded veut corriger la progression controversée des quêtes sur l’ensemble du serveur du RPG de survie

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Le développeur d’Enshrouded, Keen Games GmbH, est conscient de la frustration causée par la progression sur l’ensemble du serveur et affirme qu’il travaille sur des fonctionnalités pour un système basé sur les joueurs.

Enshrouded a récemment été lancé en Early Access et, jusqu’à présent, il a reçu un accueil chaleureux de la part des fans. Le RPG de survie a atteint le million de joueurs au cours de ses quatre premiers jours sur Steam et bénéficie actuellement d’une évaluation « très positive » sur la plateforme, ce qui indique que les joueurs prennent beaucoup de plaisir à explorer, construire et combattre aux côtés de leurs amis.

Ceci étant dit, un aspect s’est avéré gênant pour les joueurs : la progression des quêtes sur l’ensemble du serveur. En gros, cela signifie que si une personne accomplit un objectif de quête, elle l’accomplit pour tout le monde sur le serveur, même si vous n’êtes pas en ligne, ce qui est loin d’être idéal.

Dans un message partagé sur le subreddit Enshrouded, Keen Games GmbH a expliqué les raisons qui l’ont poussé à mettre en place ce système plutôt controversé. « Nous avons conçu Enshrouded comme un jeu coopératif. « En travaillant dessus, nous avons imaginé un groupe d’amis découvrant le monde ensemble, partageant les bases, les ressources, les recettes d’artisanat et le butin. En outre, l’équipe a estimé que les joueurs ne devaient pas se sentir « forcés » de participer aux quêtes : « Si certains joueurs d’un groupe veulent se concentrer sur la construction ou l’agriculture, tandis que d’autres partent à l’aventure, les deux faisant progresser le groupe de manière significative, c’est parfait.

Bien que la logique soit saine, le développeur reconnaît que cela peut entraîner de la frustration et de la déception pour les fans qui ont manqué des quêtes. « Nous savons que le fait d’accomplir des quêtes alors qu’un joueur n’est pas en ligne peut être mal perçu par ceux qui ont l’impression de manquer une partie de l’expérience de jeu », explique le développeur. Pour remédier à ce problème, la société indique qu’elle travaille actuellement à la mise en place de différentes options pour la progression des quêtes en fonction du joueur.

La principale est une option permettant aux joueurs d’accomplir personnellement toutes les quêtes. En outre, le jeu cherche à améliorer le journal des quêtes afin de « mieux communiquer l’état de chaque quête en termes de progression sur le serveur et de progression personnelle ». Elle souhaite également réduire les délais de réapparition, afin de permettre aux joueurs de « rejouer facilement n’importe quelle quête ».

Selon le développeur, ce système ne remplacera pas entièrement la méthode basée sur les serveurs. « Le système actuel ne sera pas remplacé, car de nombreux joueurs l’apprécient », explique Keen Games. « Notre objectif avec ces changements est d’offrir aux joueurs des options supplémentaires pour profiter d’Enshrouded et de ses quêtes. »

Pour l’instant, aucun délai n’a été fixé pour la mise en œuvre des nouvelles fonctionnalités, mais il semble qu’elles arriveront plus tôt que prévu, puisque les travaux ont déjà commencé.

Le développeur termine en remerciant les joueurs pour leur soutien jusqu’à présent et en partageant son enthousiasme pour l’avenir du jeu. « Enshrouded s’est déjà développé bien au-delà de ce que notre équipe aurait pu imaginer, et nous sommes impatients de continuer à façonner et à développer le monde d’Embervale pour en faire le meilleur jeu possible.

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