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- Le réalisateur de The Last of Us Part 2 voulait que Laura Bailey se muscle pour son rôle dans Abby : « Je m’entraînais comme une folle, et puis je suis tombée enceinte ».
Laura Bailey, l’actrice de The Last of Us Part 2 qui incarne Abby, une combattante assoiffée de vengeance, devait à l’origine se muscler pour ce rôle physiquement exigeant avant d’attendre un enfant.
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Le développeur Naughty Dog a récemment publié un documentaire sur les coulisses de la suite du jeu d’action et d’horreur, qui suscite la controverse, dans lequel nous découvrons le développement du personnage d’Abby et la façon dont l’équipe a façonné ce qu’elle allait devenir. L’un des points centraux de la discussion revient souvent sur le physique plus imposant d’Abby, qui l’oppose à Ellie, la protagoniste de la série, et à d’innombrables autres héroïnes de jeux vidéo.
« Abby a évolué au fil du temps. Si vous regardez le concept art, le personnage était très différent de ce à quoi nous avons abouti. Je ne me souviens pas à quel moment nous avons décidé d’opter pour un personnage vraiment musclé et large, mais je me souviens qu’une fois que l’idée est apparue, elle nous a semblé très fraîche », explique le réalisateur Neil Druckmann dans le documentaire ci-dessous, à environ 35 minutes, si vous souhaitez voir les premiers dessins conceptuels par vous-même.
L’équipe souhaitait également qu’Abby reflète les mouvements de Joel tout en contrastant avec ceux d’Ellie. « Il y a quelque chose d’intéressant dans le fait qu’Abby ressemble beaucoup à Joel », poursuit Druckmann. L’équipe a donc créé un jeu de mouvements, un arbre de compétences et des animations de combat entièrement différents pour le nouveau personnage jouable de la suite.
Et pour vraiment vendre les animations mises à jour et la carrure plus imposante, Druckmann aurait demandé à Laura Bailey d’avoir le même physique que le personnage. Laura Bailey raconte qu’à un moment donné, le réalisateur lui a dit : « Tu devrais probablement te muscler si tu dois l’incarner », ce qui a incité l’actrice à commencer à « soulever des poids morts autant que possible » pour se préparer au rôle. « C’est ce que j’ai fait, explique-t-elle, et je me suis entraînée comme une folle. Et puis je suis tombée enceinte. Eh, qu’est-ce que tu vas faire ?
Ailleurs dans le documentaire, Naughty Dog a révélé que la suite devait à l’origine être une aventure en monde ouvert inspirée de Bloodborne. Le studio a également fait preuve de franchise quant à son histoire avec la culture « crunch », affirmant qu’il tournait la page.