Ce nouveau jeu de plateforme en 3D des développeurs de Sonic Mania est tout ce que j’aime dans les classiques des années 90 réunis en un seul jeu.

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Après la fin du développement de Sonic Mania en 2018, le groupe de fans de jeux de plateforme devenus développeurs professionnels qui ont donné vie à cet excellent revival rétro ont fondé leur propre studio appelé Evening Star. Aujourd’hui, ils créent leur propre jeu original, Penny’s Big Breakaway, et après avoir passé quelques heures à jouer à une démo bien fournie, il est clair qu’il s’agit d’un travail d’amour qui a tiré toutes les bonnes leçons de plusieurs décennies de conception de jeux de plateforme.

Penny’s Big Breakaway est un jeu de plateforme en 3D qui vous met dans la peau d’une artiste de rue nommée, eh bien, Penny, qui est en fuite pour échapper à des nuées de pingouins policiers après que sa grande audition pour l’empereur local ait laissé le souverain en sous-vêtements. Ce jeu a les douces vibrations psychédéliques d’un jeu comme Nights into Dreams, mais il a un aspect de boîte à jouets qui lui est propre, avec de petits ouvriers en Lego qui construisent des paysages urbains bleus et fuschia, ou des baigneurs qui profitent du sable pêche contre les vagues roses de l’océan.

Le truc, c’est que Penny a un yo-yo – ou plutôt, elle a Yo-Yo, une créature vivante qui n’est autre qu’un dentier sur une corde. Vous pouvez utiliser le Yo-Yo pour vous élancer, pour faire des doubles sauts ou pour traverser de grands espaces. Vous avez la possibilité d’utiliser un système de contrôle simplifié à base de boutons pour effectuer toutes ces actions, mais la profondeur du mouvement de ce jeu se trouve dans son mode par défaut, où vous utilisez les bumpers pour sauter et le stick droit pour contrôler Yo-Yo.

Dojo Yo-Yo

Le Yo-Yo s’élance dans n’importe quelle direction, ce qui ouvre la voie à certains des mécanismes de mouvement les plus robustes que j’aie jamais vus dans un jeu de plateforme. Double-tapez dans une direction pour faire jaillir le Yo-Yo et vous propulser vers l’avant dans une course, appuyez sur la gâchette pour commencer à rouler, prenez de l’élan sur une rampe, tirez sur le côté, balancez-vous sur le Yo-Yo en plein vol pour un saut ultra-long. C’est une sensation fantastique lorsque vous arrivez à un bon rythme, et un compteur de combo à la Tony Hawk vous incite à maintenir ce rythme.

Le meilleur compliment que je puisse faire à Penny’s Big Breakaway, c’est qu’il semble sortir d’une autre époque, plus étrange, de la conception des jeux de plateformes en 3D. Il n’y a pas d’analogie directe avec la façon dont il se joue, mais la caméra dynamique et les options de mouvement expérimentales rappellent les classiques de l’ère N64 comme Chameleon Twist.

Il y a une courbe d’apprentissage assez importante pour tirer le meilleur parti de ces capacités Yo-Yo, mais Penny’s Big Breakaway est intelligemment structuré pour vous permettre de choisir votre propre difficulté. Les niveaux sont pour la plupart linéaires, avec des embranchements sur les côtés où vous pouvez chercher de petites quêtes secondaires ou des objets à collecter. C’est en gros la structure d’un jeu Mario moderne : atteindre la fin d’un niveau donné n’est pas très difficile, mais si vous voulez développer vos talents de plateforme, il y a un petit nombre de défis plus difficiles à relever sur le chemin de l’objectif.

Le rêve d’un coureur de vitesse

Je me suis surpris à explorer lentement chaque étape, passant 10 ou 15 minutes à fouiller les recoins d’un niveau pour en trouver les secrets – puis j’ai immédiatement voulu revenir en arrière et tracer le parcours efficace pour terminer l’étape en quelques minutes seulement. Je ne suis normalement pas attiré par les modes de course contre la montre, mais ici, c’est le rêve de tout speedrunner, et avec des niveaux si étroitement conçus autour de vos capacités de mouvement, il est très agréable d’y retourner pour en faire plus.

Les développeurs d’Evening Star ont peut-être abandonné la propriété intellectuelle nostalgique lorsqu’ils sont passés de Sonic Mania à Penny’s Big Breakaway, mais une éthique similaire transparaît : prendre les meilleurs éléments d’un genre classique, les passer au mixeur et obtenir un jeu qui, d’une manière ou d’une autre, finit par être plus grand que la somme de ses parties. Celui-ci est déjà en tête de ma liste de souhaits, et j’ai hâte de jouer au reste lorsqu’il sortira sur Switch, PS5, Xbox Series X et S, et PC au début de l’année 2024.

Il y a beaucoup de jeux indépendants à venir en 2024.

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