Le réalisateur de Spec Ops : The Line se dit « dévasté » par le déréférencement numérique, mais promet que « ce n’est pas la fin ».

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Après que son éditeur a annoncé que Spec Ops : The Line serait retiré de toutes les vitrines numériques, son directeur a déclaré que cette décision était « dévastatrice ».

Hier, le 30 janvier, Spec Ops : The Line a été soudainement retiré de Steam sans avertissement et sans explication. Peu après, l’éditeur 2K a confirmé que le jeu de tir serait retiré de toutes les boutiques numériques, y compris GOG et la boutique Xbox, en raison de l’expiration de « plusieurs licences de partenariat ».

À l’époque, le directeur du jeu original, Cory Davis, avait écrit sur Twitter que cette décision n’avait « aucun sens ». Aujourd’hui, après avoir appris que Spec Ops serait retiré de toutes les boutiques numériques, et pas seulement de Steam, Davis s’est dit « personnellement dévasté », mais a promis dans le tweet ci-dessous que ce n’était « pas la fin de Spec Ops : The Line ».

Dévastation personnelle, mais aussi pour ceux qui se sont investis dans sa création à mes côtés en tant que développeurs, et pour la communauté des joueurs dans son ensemble. Ce n’est pas la fin de Spec Ops : The Line. https://t.co/BbWXwAOxK7January 30, 2024

Il est difficile de savoir comment Davis se battra pour l’avenir de Specs Ops : The Line, alors que son éditeur ne révèle pas quelles licences ont expiré. Il est fort probable que 2K, et non le développeur original de Specs Ops, Yager Development, détienne les droits du jeu de tir, et qui plus est, Davis ne travaille plus dans le studio berlinois.

Par ailleurs, le level designer de Spec Ops, Enrique Colinet, a déclaré dans les tweets ci-dessous qu’il se sentait « trahi » par le retrait du jeu de la liste. Colinet écrit qu’il reste reconnaissant aux producteurs de 2K qui, à l’époque, ont sauvé Spec Ops de l’annulation « à de multiples reprises », et qu’il est toujours fier de son travail sur le jeu de tir.

Je serai toujours fier de toute l’équipe de #SpecOpsTheLine.Je serai toujours reconnaissant aux anciens producteurs de @2k qui ont empêché l’annulation du jeu à plusieurs reprises.Et encore aujourd’hui, je suis fier du temps que j’ai passé à @YAGERdev. L’un des meilleurs studios. Point final. pic.twitter.com/kmfVoz4dIV30 janvier 2024

Pour l’instant, Yager n’a pas encore commenté la situation concernant Spec Ops : The Line. Il convient de souligner que le studio n’appartient pas à 2K et qu’il fonctionne de manière totalement indépendante. Ainsi, si le studio est libre de commenter le déréférencement de Spec Ops, il est fort possible qu’il ne soit pas au courant des informations concernant les problèmes de licence.

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