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- Call of Duty Modern Warfare 3 – Test, Guide & Avis – Tout ce que nous savons à ce jour -
- Dans une énorme panne de matchmaking, le développeur de Call of Duty dit qu’il essaie d’atténuer les lobbies les plus « moites », et confirme des tests secrets où il désactive la SBMM.
L’éditeur de Call of Duty, Activision, a donné un aperçu inédit du fonctionnement du matchmaking dans la série de jeux de tir, donnant ainsi le coup d’envoi à ce qu’il entend être une « conversation permanente » sur le processus.
Les facteurs qui déterminent les adversaires dans les modes multijoueurs de Call of Duty font depuis longtemps l’objet d’un débat entre les joueurs. Dans un long article publié sur le site officiel de Call of Duty, Activision a présenté une analyse détaillée du matchmaking afin de démystifier le processus et de réfuter les théories selon lesquelles le talent du joueur est le principal facteur déterminant.
« Nous voyons souvent la communauté se référer à notre système de matchmaking comme étant un matchmaking basé sur les compétences », explique Activision. « Call of Duty prend en compte les compétences (ou plus précisément les performances des joueurs) comme une composante, comme le font la plupart des acteurs du secteur, mais les compétences ne sont pas la variable dominante. Nous prenons en compte et donnons la priorité à plusieurs facteurs pour créer des lobbies ».
Le principal d’entre eux est la connexion Internet du joueur. « Le ping est roi », explique Activision. « La connexion est le facteur le plus critique et le plus important dans le processus de matchmaking. Le deuxième facteur le plus important est le timing, l’objectif étant que les joueurs participent à l’action le plus rapidement possible au lieu de se tourner les pouces dans les lobbies.
Ensuite, des éléments tels que la diversité des listes de jeu, les cartes et modes récents, les compétences et les performances, le périphérique d’entrée, la plateforme et l’activation ou non du chat vocal entrent en ligne de compte.
En approfondissant la question primordiale de la compétence, Activision clarifie la multitude de facteurs qui déterminent la performance globale d’un joueur. Il s’agit notamment du nombre de morts, de victoires et de défaites, du mode sélectionné, des derniers matchs et bien plus encore, et ce, pour toutes les expériences multijoueurs.
Selon l’éditeur, d’après les données de jeu qu’il a recueillies, « le fait de limiter la disparité des compétences entre les joueurs d’un match permet de créer un écosystème plus sain », même s’il est conscient qu’il ne s’agit pas d’une solution parfaite. Nous comprenons également que de nombreux joueurs de haut niveau souhaitent une plus grande variété d’expériences, mais qu’ils ont souvent l’impression de n’avoir accès qu’aux lobbies les plus « chauds » », ajoute-t-elle. « Nous avons clairement entendu ces commentaires et nous continuerons à tester et à explorer activement les moyens d’atténuer ce problème.
C’est pourquoi Activision a mené des tests au cours desquels, à l’insu des joueurs, la compétence a été entièrement supprimée de l’équation du matchmaking. Au vu des résultats, il semble qu’elle restera un facteur contributif dans un avenir proche, même si l’éditeur affirme qu’il continuera à mener ces tests de temps en temps pour déterminer si sa suppression « a du sens ».
Le billet de blog complet contient beaucoup plus d’informations sur le processus de matchmaking et constitue une lecture intéressante et perspicace. Il convient toutefois de noter que ces informations ne concernent que le mode multijoueur de Call of Duty dans des jeux tels que Modern Warfare 3, et que la discussion sur le fonctionnement des modes Warzone et Classé est reportée à un autre jour.
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