L’expérience cruelle Palworld échoue à surmener les animaux de compagnie jusqu’à la mort. Les sujets d’expérience malades et déprimés sont vendus pour 5 076 euros parce que les soigner est « trop pénible ».

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Pocketpair devait s’en douter.

Palworld ne se contente pas de donner du pouvoir aux joueurs, il les encourage carrément à commettre des actes d’une cruauté incompréhensible envers les créatures de son monde, au nom de l’efficacité. Votre travail consiste principalement à attraper des Pals en liberté et à les forcer à travailler et à se battre pour vous gratuitement. Pourtant, comme si le principe n’était pas assez tordu, un joueur a voulu savoir si les Pals pouvaient être tués simplement parce qu’ils étaient surmenés. La réponse, le joueur l’a appris après une expérience brutale de huit heures, est non, mais ils deviendront horriblement malades et dépressifs.

Le joueur, connu sous le nom de siroidangan zawa sur Twitter et dont les commentaires ont été traduits par Automaton, a réglé ses compagnons sur « Super travailleur » (ce qui augmente l’efficacité mais expose les compagnons au stress et aux maladies), leur a confié la tâche de tailler des pierres, puis les a privés de leur droit à un sommeil réparateur en minimisant leur vitesse de jour dans le jeu et en maximisant leur vitesse de nuit.

働き方改革監視台という拠点で働いているパル達を鬼畜に働かせるか普通に働かせるか設定出来るものがあります。過労タヒするのか知りたいので超肉体労働の石削り拠点を超ハードワークにしてしばらく放置してみます🫠#パルワールド#Xbox https://t.co/YfYPn8Z916 pic.twitter.com/KNq3gcbuYL25 janvier 2024

Une heure de cette folie plus tard, les Pals du joueur avaient été victimes de maladies comme la faiblesse, les ulcères d’estomac, les rhumes et le stress sévère, et pourtant ces créatures désespérément loyales continuaient à travailler. Le joueur a essayé d’atténuer ces problèmes en nourrissant ses sujets d’œufs et en leur donnant des sources d’eau chaude pour se réchauffer, mais c’était un combat difficile.

Finalement, vers deux heures, les Pals ont commencé à succomber à des fractures.

« Leurs expressions faciales autrefois enjouées sont clairement tombées (c’est bien fait), et ils ne semblent pas apprécier leur nourriture… Dès qu’ils subissent des fractures et s’effondrent, ils se relèvent et retournent à leur poste. »

Cinq heures plus tard, « presque tout le monde est devenu dépressif », écrit le joueur dans une autre mise à jour extrêmement pénible. Enfin, huit heures plus tard, nous avons reçu la dernière mise à jour sur les petits copains qui pouvaient.

あれから約8時間長時間SAN数値0&鬱病から特に変化が無くこれ以上継続しても無意味と判断し中止にしました。結果「過労タヒまではしないがパフォーマンスが著しく悪くなる」そして、今回の被験者パル達全員の病気や怪我を治すのがめんどくさいので全員商人に売り飛ばしました。… https://t.co/ZU8kbekHy5 pic.twitter.com/rrjiy5gyptJanuary 27, 2024

« Les valeurs de santé sont restées à 0 pendant un long moment et la dépression est restée inchangée, j’ai donc décidé qu’il serait inutile de poursuivre l’expérience », a déclaré le joueur. « Résultat : Les familiers ne peuvent pas mourir de surmenage, mais leurs performances seront considérablement réduites. »

Comme s’ils n’avaient pas assez enduré, les pauvres vieux Pals, brisés dans leur âme et leur esprit, ont été vendus au plus offrant pour 5076 pièces d’or parce que leur guérison « les dérangerait trop ».

Bien sûr, rien ne dit que les Pals auraient fini par mourir s’ils avaient continué à fonctionner après les huit heures, mais cela semble peu probable. Quoi qu’il en soit, je ne pense pas pouvoir supporter de regarder une autre expérience comme celle-ci pour le savoir.

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