Le leader avoué révèle qu’il n’y a pas de « construction parfaite » dans le RPG sans classe d’Obsidian : « Il y aura des choix et des conséquences pour ce que vous créez ».

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  3. Le leader avoué révèle qu’il n’y a pas de « construction parfaite » dans le RPG sans classe d’Obsidian : « Il y aura des choix et des conséquences pour ce que vous créez ».

Obsidian Entertainment a beaucoup insisté sur le choix et la liberté des joueurs avant la sortie de son jeu de rôle fantastique à la première personne Avowed. Dans le droit fil de ce message, les développeurs ont révélé qu’il n’y a pas de « construction parfaite » dans leur RPG sans classe.

« Chez Obsidian, c’est votre monde, votre façon de faire, n’est-ce pas ? » déclare Gabe Paramo, directeur du gameplay, dans une interview accordée à Gamesradar+. Cette philosophie se traduit en combat par le système de double armement, qui vous permet de combiner deux pièces d’équipement en même temps. Je l’appelle la « combinatoire » ; les gens se moquent de moi parce que j’utilise ce terme.

« Il s’agit de pouvoir mettre un pistolet dans ma main droite et un bouclier dans ma main gauche », poursuit Paramo. « Je bloque et je tire. C’est le choix et la conséquence de choses comme, par exemple, j’utilise une dague qui est rapide et plus silencieuse, et j’utilise un pistolet qui est bruyant et qui a un peu de temps de récupération pour se recharger ».

Le marketing initial d’Obsidian axé sur le joueur m’a laissé un peu froid. Où est la motivation pour vraiment, vous savez, jouer un rôle dans un monde qui ne vous pousse jamais dans vos retranchements ? Mais les antécédents du studio me donnent l’espoir que le prochain jeu sera plus intéressant que ces choix sans friction, entre KOTOR 2, Fallout : New Vegas, et la duologie Pillars Of Eternity, qui partage son cadre avec Avowed.

Heureusement, Paramo a également révélé qu’il y a « des avantages et des inconvénients à tous les choix » et qu’il n’y a pas « une seule construction parfaite, il y aura, encore une fois, des choix et des conséquences pour ce que vous faites avec votre personnage ». Certaines conséquences ne sont toutefois pas permanentes, puisque vous avez également la possibilité de réinitialiser votre personnage à tout moment afin d’expérimenter toutes ces combinaisons amusantes d’armes à feu, de boucliers et de baguettes.

La liberté du joueur en ce qui concerne la construction du personnage vise à nous permettre de nous adapter aux défis sur le terrain, ce qui est encore aggravé par les obstacles environnementaux où la magie du feu peut être nécessaire pour faire fondre la glace ou une arme lourde peut être utilisée pour couper à travers les ronces. Tout cela a l’air vraiment cool, mais j’aimerais bien qu’on en voie un peu plus dans le Xbox Developer Direct 2024.

Les développeurs ont précédemment révélé qu’Avowed contenait un grand nombre de contenus que « tout le monde ne trouvera pas ».

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