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- Un joueur de Baldur’s Gate 3 réussit à mourir lors du tout premier jet de dés du jeu en invoquant un élémentaire maléfique, tout cela grâce à la caractéristique de classe la plus imprévisible de D&D.
Un joueur de Baldur’s Gate 3 a eu l’un des pires coups de chance que nous ayons jamais vus, le laissant mort avant même d’avoir pu quitter la salle de départ.
Le joueur ci-dessous est la victime d’une malchance incroyable. Il s’avère que c’est en fait la faute de la Magie sauvage, une sous-classe de sorcier dans Baldur’s Gate 3 qui peut parfois provoquer des conséquences aléatoires et totalement imprévues lors de l’incantation des sorts les plus simples.
Dans ce cas, le joueur a lancé Armure de Mage. Tout va bien, jusqu’à ce que la Magie Sauvage ait son mot à dire et décide de faire surgir un Méphite ennemi de nulle part. Quelques tours plus tard, le joueur de Baldur’s Gate 3, isolé dans la salle de départ, était mort.
Ce qui est complètement fou, c’est que, même avec le passif Magie sauvage activé, ce genre de choses n’arrive presque jamais. Un autre utilisateur de Reddit a d’ailleurs témoigné du fait qu’il a décidé de respectez son personnage de Baldur’s Gate 3 après plus de 40 heures de jeu, tant la Magie Sauvage était rare.
Faire apparaître un Méphite sur une Armure de Mage lors de votre tout premier sort du jeu est pratiquement impossible, et pourtant nous en sommes là. Avec des choses aussi banales dans Baldur’s Gate 3 même des mois après son lancement, qui sait combien de temps nous découvrirons des choses aussi dérangeantes et déstabilisantes dans le RPG de Larian ?
Consultez notre guide du sorcier de Baldur’s Gate 3 si vous voulez savoir comment créer une excellente version de la classe qui ne se retournera probablement pas contre vous.