Obsidian veut faire d’Avowed un RPG « stimulant », plus complexe qu’une « morale noire et blanche, le bien contre le mal »

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Obsidian Entertainment travaille d’arrache-pied sur son jeu de rôle fantastique avec armes à feu Avowed, prévu pour cette année, et dont les développeurs espèrent qu’il dépassera le binaire moral « noir et blanc ».

« Notre approche des choix et des conséquences est d’éviter une échelle de moralité noir et blanc, bien contre mal, où l’équilibre moral de votre décision est très évident », explique la réalisatrice Carrie Patel dans une interview accordée à Gamesradar, « mais plutôt quelque chose qui semble plus proche de la vie, où parfois ce n’est pas évident ou parfois le bon choix semble évident, mais le résultat peut être surprenant ; justifié mais surprenant. »

Patel explique qu’elle apprécie ce défi moral à la fois en tant que joueuse et en tant que conceptrice, parce qu’il permet aux gens de « mâcher quelque chose de compliqué et de prendre et d’explorer ces décisions dans l’environnement relativement sûr d’un jeu ». Où pourriez-vous piloter accidentellement votre propre vaisseau vers le soleil, si ce n’est dans les jeux d’Obsidian, n’est-ce pas ?

Mme Patel cite ensuite Mass Effect 2 – malgré son parangon pulpeux et son binaire renégat – et l’incroyable quête de loyauté de la Légion comme exemple d’un dilemme dont les joueurs « parlaient des années plus tard ». Elle estime que ce genre de casse-tête « lie » les joueurs à leurs homologues dans le jeu. « Et aussi aux personnages et aux compagnons avec lesquels ils partagent ce voyage.

Entre KOTOR 2, Pentiment, The Outer World et Pillars of Eternity (qui partage un cadre avec Avowed), le studio a certainement un don pour les décisions difficiles qui vous laissent avec des questions existentielles quoi qu’il arrive. Nous n’avons pas vu grand-chose de tout cela dans Avowed, à part une brève quête secondaire présentée lors du Xbox Developer Direct 2024, mais je suis toujours impatient d’en voir plus dans les mois à venir.

Un autre leader d’Avowed a récemment expliqué qu’il n’y a pas de « construction parfaite » dans le RPG sans classe.

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