Alors que Diablo 4 rencontre une nouvelle vague de problèmes dans la Saison 3, Blizzard déclare qu’il surveille les premières impressions et qu’il « discutera des commentaires en interne ».

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  3. Alors que Diablo 4 rencontre une nouvelle vague de problèmes dans la Saison 3, Blizzard déclare qu’il surveille les premières impressions et qu’il « discutera des commentaires en interne ».

Diablo 4 a connu des débuts difficiles avec la Saison 1, une reprise encourageante avec la Saison 2, et semble maintenant avoir fait un pas en arrière ou du moins perdu de son élan avec le lancement de la Saison 3. Les joueurs se sont plaints de l’inefficacité et de l’ennui du nouveau contenu depuis le lancement de la nouvelle saison, mais alors que la communauté de l’action RPG retombe en territoire mécontent, Blizzard s’est au moins empressé d’assurer aux joueurs qu’il prenait en compte les premiers retours.

Dans un message sur Twitter, le directeur du développement de la communauté Diablo, Adam Fletcher, écrit : « Je tiens également à préciser que [nous] suivons les commentaires des joueurs depuis le début de la S3. L’équipe discutera de ces retours en interne et fera des mises à jour plus tard, une fois que nous les aurons examinés plus en détail. Nous apprécions que tout le monde nous fasse part de ses notes et de ses réflexions. »

Dans d’autres réponses, Fletcher a abordé des points de douleur spécifiques des joueurs de Diablo 4 qui s’entraînent à la nouvelle saison. AyyItsChevy, streamer sur Twitch, a affirmé que la saison 3 était en retrait par rapport à la saison 2, soulignant la faiblesse du butin des coffres et de l’utilité des constructions, ce à quoi Fletcher a répondu : « J’apprécie les commentaires. Nous en prenons bonne note et nous en faisons part à l’équipe aujourd’hui, [le 24 janvier]. »

S’en prenant aux pièges impopulaires qui ralentissent certaines rencontres, un autre utilisateur de Twitter a déclaré : « Je ne veux pas de puzzles, de pièges, etc. dans Diablo. Je veux de bons combats, d’excellentes compétences, des combats de boss intéressants et une montée en puissance amusante. S2 a amélioré cela de bien des façons. S3 donne l’impression que vous avez essayé de ne pas devenir un ARPG et que vous avez pris la pire partie des autres jeux et en avez fait un contenu vedette ».

Fletcher a donné une réponse familière : « Merci pour vos commentaires. Nous sommes en train de compiler les pensées de chacun et je sais que cela résonne avec beaucoup de choses que nous avons vues. Je m’assurerai que l’équipe est au courant.

Tout cela m’amène à penser que la saison 3 sera bientôt corrigée par des correctifs, très probablement en même temps qu’un autre podcast de développement de Diablo 4 dans un avenir proche. Blizzard est sans aucun doute désireux de conserver la bonne volonté qu’il a gagnée lors de la saison 2, et de nombreux problèmes de la saison 3 semblent être du genre que le jeu a déjà résolu auparavant (ce qui nous amène à nous demander comment ils ont pu se produire à nouveau, mais je m’écarte du sujet). Espérons que cette vague de problèmes se retire plus rapidement que celle de la saison 1.

Diablo 4 a ajouté 5 nouvelles Uniques dans la Saison 3, mais la mauvaise nouvelle est qu’elles sont liées à un boss que tout le monde déteste grinder.

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