Les pièges ennuyeux de la saison 3 de Diablo 4 mettent les joueurs hors d’eux : « Je ne comprends pas leur obsession à vouloir nous faire perdre notre temps »

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La saison 3 de Diablo 4 est sur le point d’arriver, et les réactions au nouveau contenu n’ont pas été particulièrement positives jusqu’à présent. L’un des points les plus critiqués jusqu’à présent est l’ajout de pièges, que de nombreux joueurs trouvent carrément ennuyeux.

Les voûtes sont un ajout majeur pour cette saison de Diablo 4, ajoutant un nouveau type de donjon à conquérir avec des récompenses bonus. Ils comportent également des pièges. Il y a de grandes roues de flammes qui tournent, des points de feu sur le sol – si vous avez déjà vu un donjon de jeu vidéo, vous connaissez le principe. Il est possible d’atténuer les dégâts causés par ces pièges, mais il existe également un mécanisme qui vous permet d’obtenir un butin bonus en conservant une caractéristique particulière sur votre personnage, mais vous perdez cette caractéristique lorsque vous êtes touché par les pièges. Pour obtenir un maximum de récompenses, vous devez donc vous entraîner à bien bouger, ce que Diablo 4 n’exigeait pas vraiment jusqu’à présent.

« Les joueurs en ont-ils déjà assez des pièges ? », demande un joueur sur Reddit. « Les joueurs qui ont déjà été confrontés à ce genre de problèmes sont les mêmes que ceux qui ont déjà été confrontés à des problèmes de sécurité. J’ai regardé le stream où ils ont dit qu’ils ajoutaient plus de pièges dans les donjons mais c’est complètement ridicule et je suis déjà sur le point d’abandonner. »

« Je ne comprends pas leur obsession à vouloir nous faire perdre du temps », ajoute un autre. « Ces salles vides ne sont pas difficiles, elles sont juste ennuyeuses et je dois perdre du temps à les traverser alors qu’elles auraient pu être des salles normales pleines de monstres à tuer, ce qui est la partie la plus amusante du jeu ».

C’est ce qui ressort de la plupart des commentaires : Diablo consiste à détruire des monstres avec une efficacité presque insensée, et tout ce qui ralentit ce processus peut être frustrant. Certains joueurs affirment tranquillement qu’ils apprécient les pièges, qu’ils considèrent comme un défi différent, mais ces voix sont noyées dans la masse des plaintes.

Ces pièges ont fait l’objet de nombreuses comparaisons défavorables avec le Labyrinthe de Path of Exile, qui a ajouté des pièges similaires il y a plusieurs années et que la communauté a rapidement rejeté. Comme l’écrit un autre joueur, « Je ne peux pas croire que l’équipe de Blizzard ait pensé qu’ajouter des salles de pièges était une bonne idée. Cela n’a rien à faire dans un jeu Diablo. Ce n’est pas pour rien que PoE a apporté toutes les modifications au Labyrinthe, car les gens n’aiment pas faire ce genre de choses.

« C’est bizarre « , reconnaît un autre. « Le labyrinthe/les pièges, c’est quelque chose que PoE a fait il y a 10 ans – il y a une décennie – puis il s’est rendu compte que c’était plus frustrant qu’amusant et il n’a pas repris le concept. Blizzard, un studio AAA, reprend cette erreur vieille de dix ans commise par un développeur indépendant. Je ne comprends vraiment pas l’état d’esprit de Blizzard avec Diablo 4 ».

Le nouveau compagnon de la saison 3 de Diablo 4 devrait être « horriblement surpuissant » pour que Blizzard fasse quelque chose.

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