- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Dragon’s Dogma 2 n’a toujours pas de voyage rapide, son directeur ayant déclaré qu’il n’en avait besoin que « parce que le jeu est ennuyeux ».
Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 pense que moins de déplacements rapides dans un jeu peut être une bonne chose, et que si voyager à pied est ennuyeux, c’est la faute du jeu.
Dans une interview accordée à IGN, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, a expliqué pourquoi le nouveau jeu de Capcom, ainsi que son prédécesseur, ne permettait pas de voyager rapidement. Le dernier jeu de la série comportera des chariots à bœufs, que vous pourrez utiliser pour vous déplacer entre des parties spécifiques de l’immense carte du jeu, mais qui risquent d’être attaqués par des ennemis monstrueux en chemin.
« Il suffit d’essayer. Les voyages sont ennuyeux ? Ce n’est pas vrai. Ce n’est un problème que parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire, c’est de rendre les voyages amusants », a déclaré Itsuno à propos des voyages rapides dans les jeux vidéo. Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 souhaite mettre au point des méthodes qui créent des expériences différentes pour le joueur à chaque fois, comme les « méthodes d’apparition des ennemis ».
« Nous avons beaucoup travaillé à la conception d’un jeu où l’on peut rencontrer quelqu’un par hasard et où il se passe quelque chose, alors même s’il n’y a pas de problème avec les déplacements rapides, nous avons décidé de concevoir le genre de carte où les joueurs prendront eux-mêmes la décision de se déplacer à vélo ou à pied afin d’apprécier le voyage », a expliqué Itsuno.
Pour en savoir plus sur les chars à bœufs, Itsuno a expliqué que vous pourriez trouver un chemin bloqué par des gobelins et que vous n’auriez d’autre choix que de descendre du char et de les attaquer. Ensuite, un énorme Griffon peut s’abattre et détruire le chariot lui-même, ce qui vous oblige à marcher jusqu’à votre destination. L’essentiel, c’est que rien de tout cela n’aurait été prévu par Capcom à l’avance.
« Au lieu de cela, les Griffons ont naturellement tendance à attaquer les vaches qu’ils découvrent au fur et à mesure de leurs déplacements, et il se trouve que tous ces éléments fonctionnent ensemble pour créer naturellement la situation « , a expliqué Itsuno. « Alors oui, une promenade en char à bœufs dans ce monde peut être bon marché, mais beaucoup de choses peuvent résulter de ce bon marché. Je pense que c’est le genre de monde que nous avons réussi à créer. »
La découverte par le joueur est la clé du nouveau jeu de Capcom, à tel point qu’il y a même un boss de Dragon’s Dogma 2 que les joueurs pourraient ne jamais trouver. Découvrez notre avant-première complète de Dragon’s Dogma 2 pour comprendre pourquoi il s’agit d’un RPG qui parle à notre cœur d’amoureux de Witcher 3, ainsi que les commentaires d’Itsuno lui-même sur le nouveau jeu.
Vous pouvez également consulter notre guide des nouveaux jeux 2024 pour voir ce que la suite de Capcom va affronter, comme des jeux tels que Princess Peach : Showtime.