Le magazine Unearthed montre que Nintendo a jeté les bases de la Switch il y a 27 ans avec Pokemon Stadium et un add-on N64 raté.

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Il semblerait que le projet initial de Nintendo pour le Pokemon Stadium était encore plus audacieux que ce que nous avons obtenu, d’après un discours récemment mis au jour du défunt président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi.

Pokemon Stadium était à l’origine prévu pour le 64DD, une extension de la N64 qui offrait à la console un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, notamment un lecteur de disquettes, une horloge en temps réel et des capacités créatives supplémentaires. Le périphérique a été retardé à plusieurs reprises, n’a reçu qu’une poignée de jeux et ne s’est vendu qu’à quelques milliers d’exemplaires avant d’être abandonné sans jamais avoir été commercialisé en dehors du Japon.

Mais avant le lancement du 64DD, Nintendo avait de grands projets pour lui, comme en témoigne une conférence donnée par Yamauchi au salon Space World en 1997, dont des extraits ont été récemment traduits par Elizabeth Bushouse à partir d’un vieux magazine japonais et publiés par Time Extension.

« La proposition initiale pour Pokémon Stadium, dont la sortie est prévue simultanément sur le 64DD », a déclaré Yamauchi, « était de transformer un jeu réservé à la console de salon en un jeu portable avec le Game Boy, afin que vous puissiez y jouer partout où vous le souhaitez. Et une fois rentré chez soi, on peut le connecter à la 64DD pour s’amuser autrement.

Cela ressemble beaucoup à ce que l’entreprise finirait par faire avec la Switch des décennies plus tard, vous pouvez donc marquer cela comme une idée qui était bien en avance sur son temps. Ironiquement, le Pokemon Stadium que nous avons finalement obtenu fonctionnait à l’opposé de ce que Yamauchi décrivait ici – au lieu de vous permettre d’emporter un jeu sur console de salon sur la route, il servait de nouveau moyen d’interagir avec les créatures que vous aviez capturées et entraînées sur Game Boy lorsque vous étiez à la maison.

Même si le Pokemon Stadium a changé de forme, il est toujours prévu que d’autres jeux utilisent une connectivité similaire, y compris un simulateur de course de chevaux populaire d’un studio tiers. « Ce type de logiciel est actuellement en cours de développement », a déclaré Yamauchi. « Sonobe, le créateur de la série Derby Stallion, travaille actuellement à la sortie d’un jeu Derby Stallion avec connectivité Gameboy et 64DD. Je pense qu’il s’agit là d’un excellent exemple de logiciel qui crée de nouvelles formes d’amusement, comme je l’ai demandé précédemment.

Nintendo a continué à expérimenter l’idée de la connectivité entre consoles et consoles portables pendant des années, notamment avec le câble de liaison GameCube-GBA, mais ce n’est qu’avec l’arrivée de la Switch en 2017 que la combinaison s’est vraiment concrétisée.

Nous sommes en 2024 et il n’y a jamais eu de meilleur moment pour jouer aux meilleurs jeux de la N64.

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