Les mages dans les RPG sont les mêmes depuis trop longtemps, mais Dragon’s Dogma 2 a la solution : une classe Trickster qui peut narguer les ennemis du haut d’une falaise.

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Les sorciers sont meilleurs que les magiciens dans Baldur’s Gate 3 pour une raison simple : ils sont plus bizarres. Vaporiser les ennemis avec la puissance des éléments, c’est sympa et tout, mais quand il s’agit de magie dans les RPG, je suis de plus en plus avide d’approches décalées en matière de tactiques thaumaturgiques. Entrez dans Dragon’s Dogma 2 qui, à la surprise générale, a appliqué sa marque inimitable d’absurdité cool aux magiciens et en a tiré de l’or : une classe Trickster capable de narguer les ennemis du haut d’une falaise.

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IGN a récemment publié une description détaillée du fonctionnement du Trickster, et il est rapidement arrivé en tête de ma liste de classes à débloquer dès que possible lorsque le RPG tant attendu arrivera enfin en mars. Il se place juste au-dessus du Mystic Spearhand, qui est la définition même du fait de battre un MFer avec un autre MFer.

Le Trickster est une classe de soutien qui se concentre sur l’amélioration des alliés – dans ce cas, vos pions IA, ce qui démontre un engagement admirable envers le système de parti de Dragon’s Dogma – et sur l’affaiblissement des ennemis. Le plus intéressant, c’est qu’il est possible d’appliquer généreusement un debuff : la mort.

Le Trickster peut créer toutes sortes d’illusions en conjurant la fumée de l’encensoir qu’il porte sur lui – si vous ne pensez pas que c’est plus cool qu’une baguette ou un bâton, vous êtes un menteur – et les ennemis seront convaincus qu’elles sont réelles. Vous pouvez invoquer des clones qui attirent l’aggro et s’attaquent à des groupes de mobs, des murs à travers lesquels vous êtes le seul à voir, des plateformes suspendues au-dessus des abysses et des dragons de fumée qui appliquent un debuff de peur. Vous pouvez également effectuer des repérages à l’aide d’une projection astrale. Ces créations sont toutes très proches des nombreux monstres de Dragon’s Dogma 2, et c’est tout simplement génial.

Croyez-moi, Trickster sera à l’origine de quelques-uns des meilleurs clips de jeu de 2024. Je le vois d’ores et déjà : une conga de kobolds traversant un champ et gravissant une montagne pour balancer un clone de Trickster au-dessus d’une plate-forme enfumée à flanc de falaise et envoyer ces monstres malchanceux dans une chute vertigineuse, comme si nous étions tous dans un sketch de Wile E. Coyote. Le Trickster est un mage qui n’inflige pratiquement aucun dégât direct, et c’est exactement le genre d’énergie bizarre que j’attends des RPG en 2024.

Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 s’excuse pour la longue attente du JRPG et affirme que ses meilleures idées ont été inspirées par le manque de sommeil.

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