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- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Warhammer CRPG ouvre le débat sur les voies du bien et du mal, et nombreux sont ceux qui pensent que faire le bien ne devrait pas conduire à de meilleures récompenses.
Dans l’obscurité du futur lointain, on n’est pas récompensé pour sa bonté, et nombreux sont ceux qui pensent qu’il devrait en être de même dans les jeux.
Il est courant que les développeurs récompensent les joueurs qui font les bons choix – moralement parlant – en leur offrant des objets, des augmentations de statues et d’autres avantages qui leur donnent une longueur d’avance dans le jeu. Ce n’est pas le cas dans le CRPG Rogue Trader, récemment lancé par Warhammer 40 000, comme l’a découvert un joueur mécontent.
Dans un message publié sur les forums Steam, ils expliquent que malgré leurs efforts pour être gentils – ou aussi gentils qu’ils peuvent l’être étant donné qu’ils sont, comme ils le disent, « un officier colonial fasciste pour un empire religieux fasciste » – Rogue Trader n’apprécie pas leurs efforts. « Le jeu vous punit par des conséquences narratives négatives et même par des effets permanents sur votre personnage si vous essayez d’être MINIMALEMENT bon », écrivent-ils. Il ne montre jamais les conséquences de mes décisions de « bon garçon », à moins qu’il ne s’agisse de mauvaises conséquences.
Cela a déclenché un débat sur les bons et les mauvais choix dans les jeux et sur la question de savoir si le fait d’opter pour la morale devrait offrir de meilleures récompenses et une expérience plus facile. À en juger par les commentaires, il semble qu’un grand nombre de personnes pensent que cela devrait, en fait, rendre les choses plus difficiles.
L’utilisateur de Twitter Erika Chappell affirme que l’obtention de récompenses pour avoir fait le bon choix est « un énorme problème » dans les jeux de rôle, car cela peut amener les joueurs à choisir la bonne option pour de mauvaises raisons. « Rogue Trader vous permet d’essayer de faire le bien, mais à un certain prix », écrivent-ils. « Si le fait d’encourir des coûts pour faire la bonne chose vous arrête, vous n’êtes pas une personne aussi bonne que vous le pensiez. Ils ajoutent que cela ne reflète tout simplement pas le monde réel : « Dans la vie réelle, la plupart du temps, vous n’obtenez pas de parades et d’épées magiques pour faire ce qu’il faut, et ce n’est pas toujours facile. »
L’un des gros problèmes de nombreux RPG est que faire ce qui est juste est « gratuit », ou même vous récompense explicitement. rogue trader vous permet d’essayer de faire ce qui est juste, mais à un certain prix. Si le fait d’encourir des coûts pour faire ce qui est juste vous arrête, vous n’êtes pas aussi bon que vous le pensiez. https://t.co/XmwqlRU8oqJanuary 4, 2024
Et ils sont loin d’être les seuls à penser ainsi. L’utilisateur @400_Kay déclare : « Je pense que plus de jeux devraient faire du bon chemin le chemin le plus difficile. Le mal est égoïste, il profite à lui-même et rend les choses plus faciles. Le bien exige des sacrifices, de renoncer à quelque chose pour le plus grand bien. »
L’utilisateur @PlazmaBolt estime également que plus de jeux devraient faire en sorte que les bons choix moraux soient « plus exigeants sur le plan mécanique », le compromis étant qu’ils soient « plus gratifiants sur le plan narratif ».
Bien sûr, certains RPG ne vous donnent pas le droit d’être le gentil, comme The Witcher 3, Vampyr et Tyranny, le RPG d’Obsidian sorti en 2016, mais il s’agit plus de l’exception que de la règle. Reste à savoir si cette tendance changera à l’avenir.
Pendant ce temps, évaluant le succès de Baldur’s Gate 3, le responsable de Warhammer 40k CRPG déclare que « presque aucun développeur n’a les mêmes ressources ».