« Nous ne pouvons pas continuer à faire des jeux de cette façon » : Le développement de Final Fantasy 7 a été tellement chaotique que Tetsuya Nomura affirme que cela a changé la façon dont l’équipe aborde les jeux.

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Les développeurs de Final Fantasy 7 ont admis que la production du jeu original était tellement chaotique qu’ils savaient que les choses devaient changer pour les prochains jeux de la série.

Game Informer a récemment interviewé Yoshinori Kitase et Tetsuya Nomura à propos du développement du Final Fantasy 7 original, et les deux n’ont pas brossé un tableau très réjouissant. Nomura, pour sa part, se souvient d’être arrivé dans les bureaux de Square sans savoir à quoi s’attendre.

« Il y avait des scripts, puis soudain des choses qui ne figuraient même pas dans le script, que le personnage dit maintenant dans le jeu et dont nous n’avions jamais entendu parler », se souvient Nomura. « Certains départements voulaient simplement inclure le personnage en train de dire ces choses. C’était ce genre de monde à l’époque.

Ce qui a peut-être sauvé Final Fantasy 7, se souvient le réalisateur Kitase, c’est le fait qu’il a travaillé en étroite collaboration avec le scénariste Kazushige Nojima pour s’assurer que tout était cohérent. « Des équipes travaillaient sur chaque personnage et sur ce qu’ils disaient dans l’intrigue, mais Nojima-san était l’examinateur final », explique Kitase.

« Il s’agit de réunir l’ensemble de l’intrigue. Cette pratique a été maintenue pour les titres suivants afin d’assurer cette cohésion. Mais à part ça, c’était un monde où tout était permis », se souvient l’ancien réalisateur de Final Fantasy 7 et actuel producteur de Final Fantasy 7 Rebirth.

Le développement de Final Fantasy 7 a été si chaotique que l’équipe de Square a compris qu’elle ne pourrait pas continuer à créer des jeux de cette manière : « Après avoir terminé le développement de Final Fantasy 7, nous nous sommes dit que nous ne pouvions pas continuer à faire des jeux de cette façon », explique Nomura à propos de cette période turbulente.

Et c’est ainsi qu’ils ont changé. À partir de Final Fantasy 8, les développeurs de Square ont adopté une approche où les équipes collaboraient les unes avec les autres au lieu d’intégrer subrepticement des éléments dans un jeu sans avoir au préalable demandé l’approbation d’un public plus large ou d’une personne plus haut placée dans le pipeline de développement.

De toute évidence, Final Fantasy 7 a été plutôt bien accueilli, en dépit de son développement perturbé. Tellement bien, en fait, que Square Enix est en train de consacrer une trilogie entière de jeux pour le refaire pour une base de fans adorateurs, près de trois décennies après sa sortie.

En parlant de cela, Final Fantasy 7 Rebirth sera lancé le mois prochain, le 29 février, en exclusivité sur PS5.

Vous pouvez consulter notre guide des jeux PS5 à venir pour découvrir toutes les autres exclusivités prévues par Sony pour l’année.

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