Baldur’s Gate 3 a été critiqué parce qu’il ne ressemblait pas aux RPG originaux et qu’il s’apparentait davantage à un  » Divinity 3 « , mais un concepteur de Larian affirme que les deux jeux sont à peu près identiques.

4 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. Baldur’s Gate 3 a été critiqué parce qu’il ne ressemblait pas aux RPG originaux et qu’il s’apparentait davantage à un  » Divinity 3 « , mais un concepteur de Larian affirme que les deux jeux sont à peu près identiques.

Au milieu de l’accueil tout à fait élogieux réservé au lancement de Baldur’s Gate 3, qui a remporté à peu près tous les prix GOTY et que nous avons également placé au sommet des meilleurs jeux de 2023, il y a eu un bon nombre de critiques et de posts de fans de CRPG de longue date qui ont affirmé que la version de Larian sur la série ressemblait plus à un jeu Divinity qu’à un jeu Baldur’s Gate. Il ne s’agit pas nécessairement d’un mauvais jeu – les jeux Divinity sont très appréciés, après tout – mais il ne ressemble peut-être pas au Baldur’s Gate d’antan. Je me souviens de conversations similaires lors du lancement de Baldur’s Gate 3 en accès anticipé il y a environ trois ans.

Anna Guxens, conceptrice RPG senior chez Larian, a récemment discuté de la part des deux CRPG – Baldur’s Gate et Divinity – dans la préparation de Baldur’s Gate 3, estimant que les deux jeux ont les mêmes objectifs clés. Gamereactor a demandé à Guxens « quelle part de Baldur’s Gate, les jeux précédents, et quelle part de Larian, principalement Divinity, pensez-vous qu’il y ait dans cette formule ? » Sa réponse touche au cœur du genre, et est particulièrement fascinante pour moi qui ai joué à Baldur’s Gate 3 comme premier CRPG. (Je n’ai pas joué à Baldur’s Gate 2 lorsqu’il est sorti, car j’avais sept ans).

« Je veux dire, Larian est tout à fait favorable à l’autonomie des joueurs, n’est-ce pas ? commence Guxens. « Il s’agit d’offrir des histoires passionnantes et émotionnelles qui placent toujours le joueur au centre de l’action. Que ce soit dans Divinity ou dans Baldur’s Gate, nous créons des systèmes de jeu très solides qui soutiennent également la narration. Nous créons un bac à sable où l’on peut s’amuser, mais qui s’accompagne d’un scénario très dense et d’une histoire très intéressante, très captivante et émotionnellement engageante, et je pense que c’est ce qui fait la force du jeu. Avoir une histoire et des personnages très forts, mais aussi des systèmes de jeu très forts, et les faire fonctionner ensemble.

L’échange, et la réponse de Guxens, ne répond pas directement à l’argument selon lequel Baldur’s Gate 3 est en fait Divinity 3 dans un trench-coat sexy, mais elle aborde le conflit sous-jacent : comment un jeu se sent et comment il est présenté par rapport à ce qu’il est fondamentalement et à ce qu’il essaie de faire. (Et bien que je n’aie pas joué aux jeux Baldur’s Gate originaux, je dirais qu’un facteur majeur trop souvent négligé dans cette discussion, en plus des inévitabilités du moteur de jeu de Larian, est que les jeux dans leur ensemble ont beaucoup changé au cours des 23 années qui se sont écoulées depuis Baldur’s Gate 2 et que ce changement est invariablement ressenti parallèlement aux choix stylistiques de Larian, mais je m’écarte du sujet).

Une chose est sûre : Larian a remercié à plusieurs reprises les créateurs des jeux Baldur’s Gate de BioWare, Adam Smith, principal scénariste de Baldur’s Gate 3, les qualifiant d' »œuvres de géants ». David Gaider, légende du RPG et ancien responsable de Dragon Age, a fait l’éloge de Baldur’s Gate 3 en le qualifiant de « digne successeur » et de « réalisation monumentale ».

Dans la même interview, Guxens a donné quelques conseils avisés aux nouveaux venus dans les CRPG qui se sentent dépassés : arrêtez d’être obsédés par « l’expérience complète », parce que « vous n’en avez pas besoin, vous devez juste faire avec ».

Partager cet article
Laisser un commentaire